游戏行业之吉比特研究报告(6)
2023-12-21 来源:飞速影视
买量投放:1)预热期 上线初期集中买量,快速提高曝光度。根据 Dataeye,游戏上线前后十五天共 投放 10,649 条素材,上线当天 1,582 条,远高于同题材和同玩法。2)根据产品调性和目标受众调优买 量素材。游戏以轻度修仙为卖点,将目标玩家分层为修仙用户/放置用户/国风 MMO 用户,除效果广告 外投放大量品宣素材,修正玩家对修仙品类的误解,以“轻松休闲”为卖点增强吸量能力。
品牌营销:设计并巩固“一念”IP,突破修仙类 IP 原有刻板印象。上线初期和中国美术学院合作,开 设水墨国风主题课程,为学生讲解讲解游戏 NPC 和灵兽的设计,并以此进行宣发,提升游戏美学格调。 邀请具有仙侠气质的宋祖儿作为品牌代言人;创作同名主题曲《一念逍遥》等。
社群运营:在哔哩哔哩、微信公众号、抖音等官方社群与玩家积极互动整活,发布二创主题换装、剧 情、动画等内容,鼓励玩家自行进行 UGC 创作,助力自然量增长。
对于社交属性强的游戏,以自传播为主,买量极少毛利率高。以公司代理的 MMO 休闲模拟手游《摩尔庄 园手游》为例,根据蝉大师,游戏上线后连续 14 天位于 iOS 游戏免费榜首,首月未跌出前十;同时在线人数破 百万;游戏社交平台热度高,上线首月多次登上微博热搜。《摩尔庄园》买量极少,主要集中在上线前 2 日,主 要选择自传播为发行打法:1)微博话题营销,发起摩尔庄园 IP 情怀向话题讨论,召回老玩家;2)举办同人创 作大赛,邀请玩家进行 UGC 创作,并孵化抖音红人,储备大量优质内容;3)与草莓音乐节、新裤子乐队等潮 流年轻品牌合作,进行品牌形象重塑,改变玩家对摩尔庄园 IP 的固有低龄形象。
2.1.2、重视用户和社区运营,有效实现玩家留存&召回
长线产品重视用户留存及召回,实现用户在固定节点的群体性回流。以老牌手游《问道手游》为例,游戏 已经形成了每年新年服、周年服、国庆服三大固定新版本,对内新增游戏内容(新外观、新地图、新系统等), 对外进行“大声量”营销推广活动(新增代言人、品宣向资料片等),不断增强留存玩家粘性和归属感。同期开 设新服导流,确保回流老玩家和新玩家的游戏新鲜感和游戏体验。2021 年周年庆期间,《问道手游》官宣代言 人林更新,推出专属周年庆活动、新宠物及外观,流水大幅回升,iOS 畅销榜位于第 7 位创造年内峰值;新老 用户回流,游戏(免费)榜位于 103 位创年内下载量新高。
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