游戏行业之吉比特研究报告(9)
2023-12-21 来源:飞速影视
研发人员规模不断扩大,核心研发人员经验丰富。近年来公司不断吸纳优秀研发人才,核心研发人员均为 拥有多年游戏开发及团队管理经验的资深人士,为公司持续推出新产品奠定良好的研发和管理基础。公司 2020 年研发人员共计 439 人,占比 58%,近年来研发人员占比不断扩大。同时公司积极储备专利技术,截至 2021 年 6 月 30 日,公司及子公司持有商标 855 件,软件著作权 193 件,美术著作权 44 件,文字著作权 1 件,域名 119 个,6 件发明专利,并有 21 件在审发明专利。
研发投入大,重视研发人员奖金激励。公司的研发费用主要由研发人员基础薪酬和项目奖金构成,后者根 据项目 流水、研发基础投入按月计提。公司 2017-2020 年 研 发 费 用 占 营 业 总 收 入 比 例 分 别 为 16.9%/17.3%/15.3%/15.7%,同期游戏(中信)行业中位数分别为 9.8%/10.3%/10.7%/11.9%,整体高于行业平均 水平。从单研发人员支出来看,近三年研发人员单研发人员年均研发支出保持在 88 万元左右,远高于可比公司。
2.2.2、研发理念:以玩家体验为核心,重视社交性和平衡性
平衡性:平衡机制设置丰富,合理数值策划兼顾玩家体验与商业化,沉淀忠实玩家。以《问道》端游为例, 吉比特从角色、虚拟物品等多个方面为《问道》端游设置了游戏的平衡点,通过在游戏、论坛内、玩家群、客 服访谈及玩家见面会等多渠道了解玩家反馈,自 2010 至上市间每年进行 3-4 次资料片更新,确保游戏世界的公 平合理稳定运营,兼顾新增角色、玩法、道具与已有内容的协调,延续游戏生命周期。在 2013-上市前期,《问 道》端游付费用户月人均充值额及付费用户在线时长都有提升趋势,反映了忠诚玩家对游戏的强粘性和付费意 愿。与此类似,《问道手游》也延续了《问道》端游的数值体系,取得了良好的运行效果,实现了游戏的超长线 运营。
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