另一条世界线上,世嘉击败了“御三家”(5)
2024-06-16 来源:飞速影视
虽然早在十多年前,就已经有人想到了将游戏机和游戏企业进行拟人与娘化的点子,但世嘉这种“自损形象”的游戏玩梗行为还是让人觉得有些意外。毕竟,在舆论至上的当下,愿意把自己比作最终会被打败独裁者,顺便拉上自家的产品当消耗品的厂商,真不是太多。
仔细想想,靠着“龙背上的骑兵”与“尼尔”中鬼畜故事出名的横尾太郎从来都不是善茬,你很难想象《404 GAME RE:SET》会讲述一个像《超次元游戏 海王星》那样,看着美少女们小打小闹拯救异世界的故事。结合现实中世嘉在主机大战最后的落败,以及去年全面退出街机业务的经营窘况,你怎么都能读出一些世嘉祖传的“自虐”和“自嘲”味道。
或许在某个地方,世嘉真的和索尼、任天堂、微软构成了“四足鼎立”的世界格局吧
可惜的是,谁也没法代表市场。虽然《404 GAME RE:SET》确实激起了我的兴趣,但主流的日本用户似乎对世嘉的这次“大活”并不怎么买账。
截至《404 GAME RE:SET》发表一周后的2月17日,《404 GAME RE:SET》的官方推特账号关注人数,依旧停留在一万人上下。对一款同时打着“明星制作人”和“怀旧”招牌的大制作手游来说,这实在是件相当少见的事情。可以确定的是,由Marvelous发行、《樱花大战》三巨头之一的广井王子担当剧本和世界观设定的《Sakura Ignoramus》,即使在普遍不被看好的情况下,官方推特账号也突破了十万关注数的大关;再看由SQUARE ENIX发行,预定与《404 GAME RE:SET》同期配信的《契约之殇(Engage Kill)》,更是在配合话题作《契约之吻》进行的宣发攻势下,早早完成了目标。
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