另一条世界线上,世嘉击败了“御三家”(6)
2024-06-16 来源:飞速影视
相比之下,《404 GAME RE:SET》带来的反响实在算不上好。对大部分新生代手游用户来说,“将游戏拟人化”似乎还算件挺好理解的事情,但作为宣传材料使用的四个拟人化IP,就真的让很多人无法理解了。
在去年播出的人气动画《异世界叔叔(舅舅)》中,35岁的叔叔因为世嘉不再生产主机大感震惊。对在2000年误入异世界的他而言,没有什么比九十年代时的世嘉游戏更美好的回忆了。在现实世界中,虽然可能大部分人不会有叔叔这般痴迷,但曾经的霸权也确实为世嘉积累了大量“死忠粉”——但反过来说,大部分二十岁上下的手游用户,并不会对那些活在历史教科书上的古董游戏抱有特殊的感情。
试想一下,如果首批娘化的角色是“人中之龙”或者“女神异闻录”,情况会不会不太一样呢?
且不说现实中没有那么多“叔叔”,真正三十代的世嘉粉丝也不一定会对“老IP娘化”买单
当然,如果你关注过近年世嘉的手游项目,或许还可以尝试从另一个角度,理解市场的冷淡反应——实际上,除了“财大气粗”的SQUARE ENIX外,不少日本传统厂商早已没有了前些年那样对手游市场的热情。
这中间的原因非常复杂,但最关键的一点,无疑是海外资本过于强势的涌入。来自中国与韩国的手游厂商,靠着成熟的工业水准和充足的资源,只花了几年时间便分走了大量市场份额。相比之下,日本厂商采用的投资和营销策略则显得保守不少,每年能够获得成功的作品也是少之又少,而本文的主角世嘉,更是在这条路上栽了不止一次跟头。
“找回真正的RPG——在手机上”
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