另一条世界线上,世嘉击败了“御三家”(7)
2024-06-16 来源:飞速影视
2020年,DELiGHTWORKS开发按照《FGO》模式开发的《樱花革命》传闻耗费巨资,运营却只持续了半年左右,引得不少用户开始对手游行业可能潜藏的问题陷入思考。
一年后,手游《锁链战记》的续作《真·锁链战记》因为在早期使用了“真正的RPG”作为宣传词而引起了玩家们的无限遐想,但到了游戏发表当天,却突然变成“找回真正的RPG——在手机上”,引来的玩家们的疯狂玩梗和吐槽,去年开服后也一直保持着不温不火的状态,实在称不上成功。
相比之下,倒是用户群像更为清晰固定,玩法相对传统的音乐游戏《世界计划缤纷舞台!feat.初音未来》,因为顺利乘上了音乐游戏流行化的风潮,成了世嘉近年来唯一成功的手游案例。
在这样的大前提下,玩家们开始期待世嘉将精力放回传统主机游戏业务上。2022下半年《索尼克:未知边境》的成功出乎了不少人的预料、“人中之龙”工作室三部作品的同时公布,也向玩家释放着极其良好的信号。
在这样的趋势之下,《404 GAME RE:SET》的横空出世难免让人感到不安。更重要的是,拿自己玩梗的“自虐”行为本身,也老给人一种“没路可走”的错觉——要知道,这可是世嘉的“老绝活”了。
在这里,我们需要把时间往后推个两年,来看看世界游戏行业在2025年时曾经发生过的某件大事。
公元2025年,俗称“信仰社(ドグマ社)”的游戏公司以难以想象的可怕势头,迅速吞并着日本游戏市场。时至今日,信仰社已经成了市场份额占比百分之九十七的超级巨头企业。在近乎绝望的局势下,世嘉的高层通过超级计算机AI的辅助,启动了名为“SGGG计划”的绝密游戏开发项目,目标是夺回自己的市场地位,将充满爱与希望的游戏行业送还到玩家的手中。
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