另一条世界线上,世嘉击败了“御三家”(8)
2024-06-16 来源:飞速影视
不过,事情演变到这步还有一个前提条件,那就是在二十世纪主机大战的最后,世嘉的Dreamcast力压同期的PlayStation2与Nintendo Gamecube,成为世界第一大游戏企业——因此,在我们的世界线中,大概率是看不到这场行业大战了。
实际上,这是发售于2001的Dreamcast游戏《SGGG》中的故事设定。在《SGGG》的设定中,世嘉最终赢得了2001年主机大战的胜利,而Dreamcast也很快成了全世界最受欢迎的游戏硬件,不仅在25年的时间里都没有进行产品迭代,每天100万台的生产效率也完全无法满足激增的市场需求——这种奇妙的市场垄断行为一直持续到了世嘉最大的竞争对手,“信仰社”崛起。
目标是百分之百的市场占有率
即使是在发售当时,《SGGG》也可以算是一部将“玩梗”和2000年代日本“胡逼游戏精神”发挥到了极致的名作,不管是对竞争对手还是自己,《SGGG》都表现得“一视同仁”。
游戏中,玩家的秘书将世嘉旗下的开发室称为弥漫着瘴气的“人外魔境”,误入其中的人会逐渐变为非人的怪物(而实际上这些开发室的成员也确实一个比一个奇怪),就连泡沫经济破灭后,日本企业中普遍存在的“流放室”文化(一种企业为了免除退职金,而将想要辞退的员工安排进特殊房间逼迫其自行离职的行为,正式名称是“人事调整室”),也被以自嘲的方式放进了游戏中。
1999年,世嘉才刚刚因为这种黑心企业行为吃了官司,结果当然是世嘉方面的全面败诉
而另一边,作为竞争对手登场的“信仰社”则是专门靠着“萌文化”制作垃圾游戏的无良集团。但不知为什么,它的原型怎么看都像是任天堂与索尼的结合体,不仅某些反派疑似游戏行业的重要人物或对手公司旗下的游戏角色,还出现过像是“信仰社”为了击垮世嘉,将Dreamcast放在地上踩踏的片段,类似“世嘉去死吧!”的名梗也由此诞生。
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