游戏论·制作人|小岛秀夫的游戏世界:从核危机到人类命运(2)
2024-06-16 来源:飞速影视
《合金装备3:食蛇者》截图小岛秀夫力求在二元对立思维和冷战框架下,寻求不依附于任何强权的独立道路,甚至寄希望于用新生的中立力量保护可能被大国博弈蹂躏的弱者。故事主角建立的世外天堂(Outer Heaven)被称为天堂和地狱之外的第三种选择,即超脱于敌我、正邪、真伪的第三条道路。而这条路在小岛的故事中总难逃被两极的势力渗透,变成货真价实的混乱之路。Outer Heaven的建设、重建和覆灭,暗示小岛在试图脱离正义与邪恶的冷战思维时的碰壁。天堂和地狱之外的中立地带反复被冷战意识形态入侵,无国界之军从中立的第三方势力滑落向敌对双方的工具,雇佣兵性质的中立军队反而造成更多战火和犯罪。也许是“原爆”等历史遗留问题的情怀,也许是“核”已经深入影响了当代生活的方方面面,小岛对“核”这个话题情有独钟。核垄断意味着拥核国家对无核国家的边缘化,核扩散又会导致秩序丧失。
在MGS3的故事里,核武器的发射成为故事导向悲剧的转折点(即使这枚被发射的核弹本身并未造成伤亡)。“引爆的核弹”与“The Boss必须死”之间被小岛建立起牢不可破的联系,隐晦地诉说“核”的威胁不止停留在它强大的破坏力,还包括被“核”控制的地缘政治。《和平行者》主线结局里,小岛表达了他对核武器扭扭捏捏的态度:他对“核”这个母题情有独钟,也认识到核武器永远不应该被发射。
“和平行者”从设计初衷到后续酿成危机,都透露出小岛对于把核武器运用于战争的反感,尤其是那些受政治利益驱使而引发的战争。“和平行者”被设计成只能防御反击的和平保卫者,但稍微利用它的反击机制释放错误的信号,让其误以为被攻击,就可以把和平保卫者变成攻击发起者,这让“和平”两个字显得讽刺——当我因为担心自己受到攻击,便时刻紧握着足以毁灭人类的屠刀,这真的是在保护和平吗?且故事中以“和平”命名的两个“角色”:Kaz和Paz,前者与主角分道扬镳,后者葬身大海,二人的身份、行为、动机也都与“和平”背道而驰,也许和平就像死而复生的Paz,是场美好但虚假的梦。和平的脆弱和讽刺也是小岛的自嘲,他在一款讲述战争并且玩家可以杀人如麻的游戏里试图言说和平,自然会陷入无法自洽的死胡同,这也许是他在后来的作品中试图探索全新游戏模式的原因之一。
超现实风格与电影化之梦
小岛讲故事有三宝:任务简介、磁带录音和超长播片,再加上超现实元素的架空世界,这四者合一形成“岛味”叙事。任务简介和散落在游戏中的磁带录音对于游戏玩家来说,已经是司空见惯的叙事方式。让“岛味”变得容易识别的,除了上述两点加成,最特色鲜明的还属他对电影感执着的追求,以及超现实的阴谋论世界观。早在MGS2中,过场动画精彩的运镜、BOSS战里谍战片即视感的分镜设计,都让玩家耳目一新。MGS2在E3的预告片欺诈事件,成为多年以后依然流传在玩家之间的谈资。每当有游戏发售时玩家被“预告骗”糊弄,发现宣传与实物不符,“岛哥哥骗过你吗”的戏谑讨论就会重新出现在社交媒体上。MGS2的“预告骗”留给玩家们的“心理阴影”有多深,它在E3上初次展示时就有多惊艳。即使是在电影化游戏十分常见的今天,也能让人忽略它早已过时的马赛克画质,感慨其精巧的镜头语言。
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