游戏论·制作人|小岛秀夫的游戏世界:从核危机到人类命运(4)

2024-06-16 来源:飞速影视
不得不说的是,虽然使用了阴谋论来建构世界观已经降低了玩家吸收故事的门槛,但由于小岛想表达的内容过多,而且如他自己所说,他无法直接展示自己的思想,只能借助言语和影像来试着传达,他创作出的作品还是过于晦涩了。要在敌我阵营鲜明的游戏中,探讨二元对立逻辑之外的第三条路、什么是真正的爱国主义等等严肃命题,并成功把思想传递给玩家,仍旧困难重重。小岛又喜欢在角色设定中加入超现实内容,例如《合金装备》中的死灵The Sorrow、“原力大师”心灵螳螂、《死亡搁浅》中操纵BT的希格斯,他们的能力与其强行用科学解释,更像巫术和魔法,这让小岛塑造的世界显得愈发光怪陆离。
综合上述种种因素,小岛的故事本就充满不协调的半科学半魔幻色彩,加之在多部《合金装备》中进行了长久探索后,小岛始终未能妥善解决游戏性和电影化的衔接、反战思想与战斗模式的悖论。“游戏五分钟,播片一小时”、个人英雄主义的阴谋论世界观、超现实设定,这种岛味过浓的叙事,让小岛的作品口碑非常两极分化。
语言与后殖民主义
在《合金装备5:幻痛》开场的黑屏上,显示出一句耐人寻味的话:“人类并不是活在国家之中,而是活在语言之中。国语才是我们的祖国。”
这段开屏语引用自罗马尼亚思想家萧沆,小岛秀夫把这句话放在游戏开场前展示,抓取了原文中对语言与身份认同的联系,把MGS V想要探讨的主题推向了形而上的领域。“祖国”究竟是国土还是母语,这个问题引出结构主义语言学对传统语言观的颠覆。“萨丕尓-沃尔夫假说”提出了一种猜测:语言规制着人类的思维,并衍生出语言决定论和语言相对论两种观点。以语言决定论的观点为灵感,特德·姜的小说《你一生的故事》描述了这样一个情节:主角在学习掌握了外星人的语言后,颠覆了人类原本线性的思维模式。她跨越了时间的限制,可以同时思想过去、现在和未来,对她而言,“未来”也变成了“回忆”。在特德写作的故事里,语言的作用强大到可以把人类升维。因为使用线性语言,人类受到时间的约束;只要学会更高维生命体的语言,人类就可以获得预知未来的能力。
“语言-思维”关系的思想基于一神教信仰的传统,在基督教的教义中,上帝变乱人的语言以惩罚试图“通天”的人类,让众人由于不能交流而对立。但现实中有的是说着相同的语言却无法互相理解的族群。比语言决定论更温和的观点是“语言相对论”,以及后来的“新沃尔夫假说”,这些讨论不再非黑即白地指向“语言是否决定思维”,而是“语言影响思维”,以及“语言在多大程度上改变人类认知世界的方式”。
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