游戏论·制作人|小岛秀夫的游戏世界:从核危机到人类命运(6)

2024-06-16 来源:飞速影视
后新冠时代的《死亡搁浅》
冷战思维给人们对历史和现实的理解带来一种有害的思维定势:群体与群体之间交往的前提是“选边站”,并以此衍生出一套“美/苏、东/西、社会主义/资本主义”相互对立的话语。在这种思维阐释下,“选对阵营”成为左右发展的决定因素。如今人们理所当然地讨论“欧洲复兴源自马歇尔计划”、“日本崛起是美国的战略目的”,把发展和繁荣的原因归结于“选择了西方/美国”。“王侯将相”的历史观抹杀了现世具体的人,生活是靠人一分一秒、一日一夜活出来的,未来如此复杂,选择了某条道路并不等于确信可以抵达许诺的终点。
以美苏冷战为背景的《合金装备》,在讲述中立势力无国界之军的故事时,难以跳脱冷战框架的桎梏。无国界之军既抗拒社会主义也抛弃资本主义,但是在冷战思维的定式中不站队就等于无路可走。《死亡搁浅》是小岛对未来人类命运叙事的一次飞越,不再把目光瞄向过去对现在的塑造,而是畅想一个脱离了“非友即敌”的二极管思维的未来,人类面对必将到来的第六次物种灭绝时展现出的众生相。游戏中有许多相似的对文明灭绝的言说:《质量效应》重视结果,把灭绝视为旧的终点和新的起点;《死亡搁浅》把目光放在灭绝降临前夕,来自即将消亡的物种的挣扎,与《最终幻想14》描写的第一世界相似,肯定“挣扎着活下去”的意义。
2020年新冠疫情在全球范围内的爆发,让《死亡搁浅》成为大众瞩目的焦点。编剧矢野健二在IGN的采访里说:小岛和他的工作室并不是因为参考国际走向(英国脱欧、特朗普当选、加州独立运动)才制作了《死亡搁浅》,而是现实不幸朝着他们创作的故事发展了,这也并不是什么值得高兴的事。
在我们生活的今天,现实与虚构诡异地交汇了,这确实是极大的不幸。

游戏论·制作人|小岛秀夫的游戏世界:从核危机到人类命运


《死亡搁浅》编剧矢野健二接受IGN采访新冠病毒/死亡搁浅对于人类而言,是蛮不讲理的天降暴力。我们所熟知的生活被破坏,原本视为理所当然的东西——海外旅行、聚众集合、没有口罩的公共交通——全部变得困难甚至被禁止。这对于出生成长在现代社会的人是十分残忍的,我们生于一个全球化的世界,当连结被破坏,只留下缅怀黄金时代的幻痛。《死亡搁浅》的结局印证了里根的演讲:在我们对当下的对抗的迷恋中,我们经常忘记所有人类团结在一起的程度,也许我们需要一些外部的普遍的威胁,来让我们认识到这种共同的纽带。科幻迷里根设想外星人的入侵能够拆除地球上的铁幕,小岛秀夫用物种大灭绝呼吁在危机下重新建立人与人之间的联系。游戏中“绳与棍”的对立,来自于非真即错、非敌即友的二元对立公设。小岛用东方视角化解两者间的沟壑,“棍”变成了“绳”,杀戮的枪变成了联结众人的绳,“绳与棍”的转换寄托了铸剑为犁的美好畅想。
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