游戏论·制作人|小岛秀夫的游戏世界:从核危机到人类命运(7)

2024-06-16 来源:飞速影视
《死亡搁浅》因新冠疫情而出圈,在一阵爆火后又很快收获了大量批评。《死亡搁浅》是一部非典型的3A游戏,夸张一点说,是小岛用3A级别的预算做出的独立游戏。送快递模拟器的玩法让期待“车枪球”或ACT的玩家们大呼上当,直呼这游戏的“游戏性实在太低”。而笔者认为,在何谓“游戏性”都没有共识的前提下,讨论《死亡搁浅》在玩法上的创新是否违背游戏性是没有意义的。把“车枪球”和“打砸抢”定义为高游戏性的标准,是美式快餐游戏的霸权,快餐化也确实正在毁掉一些IP和玩法。“送快递”也许并不尽如人意,而这也是在3A游戏一次可贵的探索——探索如果不去射击或砍杀,游戏还有什么方式能带给玩家快乐。小岛也说,希望自己的下一部作品是与众不同、人人都能觉得好玩的游戏,暂且不论这是真心实意的承诺还是随口画饼,像《死亡搁浅》一样尝试挑战现有游戏范式的尝试,对于这些明星制作人来说值得肯定,因为固步自封在安全区内进行万无一失的自我重复,恰恰是创意的死亡。
回到梦开始的地方
小岛秀夫在他主导的故事中,时常流露出一种心不甘情不愿的矛盾——对核的态度、对和平的态度、对群体的态度,以及他对自己作品的态度。他反对核武器,但他的故事又离不开核武器;他呼吁和平,但又认为和平易碎;他希望把世界联结在一起,同时又恐惧联结孕育出利维坦——象征着联结的布里吉斯手环同时也是束缚了山姆的手铐。

游戏论·制作人|小岛秀夫的游戏世界:从核危机到人类命运


《死亡搁浅》的结局中,山姆选择烧毁布里吉斯手环,脱离组织获得自由小岛是一个表达欲和倾诉欲很强的制作人,他会迫不及待地把游戏的核心思想黑底白字地写在屏幕上,也会引用喜欢的音乐来主动和自己的作品互文,玩家可以不费太多心思便从其中解读出他想要表达的内容(和夹带的私货)。想法太多,游戏篇幅有限,还要在有限的游戏内容里加入自己的恶趣味,他索性把故事做得像多种观点拼贴而成的马赛克画像。总的来看,小岛秀夫的游戏故事是理论先行的叙事。他想要阐述某个观点,故而围绕这个观点编撰出一系列情节。对冷战的创作是小岛梦开始的地方,如今冷战虽然渐渐从公众视野中淡去,但铁幕的尸骸还困扰着国际秩序。引用小岛的自嘲,他是一个讲故事落伍的制作人,在剑与魔法的时代坚持反核反战主题。如果小岛的理念真的成了应该过时的东西,那的确是人类的幸运。
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