游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法
2024-06-16 来源:飞速影视
2023年10月18日,intiny发售的《完蛋!我被美女包围了》(下文简称《完蛋》)一路破圈,成为游戏界乃至舆论关注的焦点。人们对该游戏的评价呈两极化势头:一部分(云)玩家猛烈抨击《完蛋》是物化女性、消费男性的堕落游戏,另一部分玩家却为了“真爱”愿与世界为敌,勇敢地在steam上对其“好评如潮”。分裂的评论使《完蛋》极具话题性,甚至可认为,该游戏在某种程度上重启了美少女游戏(ギャルゲー)的批评空间。本文不揣简陋,在争议声中就《完蛋》展开讨论。
为免本文被误读,我们须开宗明义地表达对《完蛋》的态度:作为美少女游戏的忠实粉丝,笔者非常喜欢这款游戏。尽管游戏在许多方面还存不足,但这种把美少女游戏真人影像化(下文简称“影像化”)的尝试,满足了笔者多年来对这一游戏类型的期待,希望未来有更多同类型的游戏问世。
美少女游戏的范式
不必赘言,《完蛋》的原型自然是美少女游戏。这类游戏源自上世纪的日本,按八寻茂树的说法,它被认为是日本独特的文艺现象。美少女游戏在20世纪90年代迎来黄金期,却在新世纪陷入低谷,今年甚至出现了怀(dao)旧(nian)这类游戏的动漫《16bit的感动 ANOTHER LAYER》(16bitセンセーション ANOTHER LAYER)。在近四十年的演化过程中,美少女游戏形成了自己的固定模式,即“玩家在游戏中与漫画、动画画风的女子发生对话,根据故事中的提示进行选择,最终以与喜欢的女子达成恋爱成就为目的。”
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