游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法(3)

2024-06-16 来源:飞速影视
《完蛋》的六种女生
总之,美少女游戏将女主类型化,用调制的方式生产着玩家对女性的审美期待。这是一种后现代式的故事制作模式,玩家感兴趣的,并非《完蛋》是否拥有一个传统的、逻辑连贯的“大故事”(大きな物語),而是自己能否与数据库中不同类型的女性接触,感受差异化的“小故事”(小さい物語)。因此,即使《完蛋》的剧情极其简单,甚至部分情节逻辑不通,但由于玩家在游戏中的诉求也非体验一个完整的、线性的游戏故事,而是享受与不同类型的女主谈恋爱的感觉,所以就算游戏故事乏善可陈,游戏本身仍深受玩家喜爱。
尽管如此,美少女游戏亦非随意堆叠起来的小故事数据库,而有自己的基构(architecture),即坚持帝王后宫般的尊卑体制,将本来零碎的小故事统整为八寻所谓“一夫一正妻多妾”的故事模式。这种模式的特点在于,即使玩家像渣男般见一个爱一个,但并非所有女主都是均质的,始终有一位女主“鹤立鸡群”,是为游戏作者的最爱,并被强行推销给玩家——当然,玩家可以坚持自己的审美独立性、不接受游戏作者的审美趣味,但这不意味着玩家可以否定游戏本来的安排。
那么,《完蛋》是否继承了美少女游戏“一夫一正妻多妾”的故事模式?这要看如何定位李云思这位女主,她的故事线显然十分独特。一方面,李云思线里安排了“逃婚”与“再续前缘”这两段意味深长的戏码,不仅直接拉长了游戏的时间脉络,更以“失而复得”的情感冲击向玩家暗示李云思可能才是游戏作者最属意的女主;另一方面,游戏不仅为李云思安排了扬言命运的“DESTINY”结局,还特别以差异化的战略将她从集合性的“孤家寡人”结局中剥离出来,使其独具殊性。

游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法


李云思结婚照
因此,尽管游戏中郑梓妍线的结局较多,且郑梓妍在游戏数据统计中的受欢迎得票也最多,但对于数据库消费式的美少女游戏而言,结局与得票的多寡只涉及量的增殖,李云思“白月光”式的质性特征,表明可能她才是《完蛋》里不可通约的“正妻”。于是,李云思这位“正妻”构成我们讨论《完蛋》的重要线索。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号