游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法(5)

2024-06-16 来源:飞速影视

游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法


“幽幽坟茔”结局
易言之,《完蛋》是一个没有否定性,只有肯定性的“乐园”,它貌似构建了一座“母性的乌托邦”。这一乌托邦将玩家包裹在生产与流淌着肯定性体验的“游戏母胎”(亦即韩炳哲所谓“肯定社会”)里,主动为玩家提供他们所渴求的心灵慰藉。于是,游戏中的六位女主才毫无矜持地追求玩家、并渴望玩家选择自己。不过,正如宇野常宽对东浩纪的美少女游戏批评进行批评时指出,这可能并非“母性的乌托邦”,而是“母性的敌托邦”(母性のディストピア),其中无处不在的是“母性的暴力”。
母性的暴力是一种排除性的暴力,它将玩家完全封闭在母胎内,温情地为他们排除胎内一切实质性的对立,玩家只须被动地接受游戏系统的圈养,毋须在享用游戏快感的同时将自己建设为一个积极行动的主体。例如,在《完蛋》中,房东登门催租时,郑梓妍与李云思立马邀请玩家去她们家暂住,而肖鹿则主动替玩家交租。玩家从催租这一本应是极为狼狈的人生处境中感受不到任何社会性的压力与否定性,反而悖论性地确认了各位女主对自己的关心(即享受了肯定性的体验)。于是,玩家自然不必焦虑接下来应如何努力赚钱(即与游戏/社会进行苦斗以消除危机),只继续与各位女主厮混。
在此,母性的暴力指向了一种肯定性的暴力。这种暴力以溺爱的方式削弱、麻痹最后捕获玩家,玩家则幸福地沉醉在与现实倒逆的母性关怀中,变得愈加温顺、丧失“斗志”。一句话,母性的暴力促成玩家以回归母胎的形式回避自我的终极成熟,以活在母胎中为形式活在纯粹的自我幻想中。这也是《完蛋》之所以在当下受欢迎的根本原因,即它以肯定性的电子恋爱疗愈着玩家在实在界的创伤,玩家被拉回并沉溺在这创伤经验中——而非单纯的快感结构里——享受现实所允诺却从未兑现的与一众美女相约并相爱的幻想。
倒逆的美少女游戏剧
《完蛋》的成功向我们重提了这样一个命题,即它究竟是一部(互动影像)游戏,还是拥有游戏文法的短剧?这其实很难回答。它的皮囊是影视剧,却拥有一颗美少女游戏的心灵,而且还在游戏平台steam上作为游戏发售,姑且可将其称作美少女游戏剧(下文简称“游戏剧”)。不过,这种游戏剧绝不是将二次元的纸片人升维为三次元的真人影像如此简单,它还丰富了东浩纪的“游戏现实主义”(ゲーム的リアリズム)理论。
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