游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法(7)

2024-06-16 来源:飞速影视
众所周知,在中文语境中,角色一词不区分character与role的差异,二者常被混同使用。然而日文并非如此。美少女游戏中的角色指character,而非role。这意味着美少女游戏变成美少女游戏剧后,首先会遭遇由次元壁的崩坏而生成的一系列理论难题。
一般而言,美少女游戏中character的重要特点即,它不具有私人性,只有公共性,因此character可以在二次创作与流通中被玩家共享。例如,不会有人在二次创作的过程中声称《AIR》中的神尾观铃专属于自己,这是因为任谁都可以自由地创作并占有二次元的观铃。
美少女游戏剧恰相反。以笔者最喜欢的沈彗星为例,无论从肖像权出发,还是在象征的意义上,扮演沈彗星这个角色(role)的余冰慧对沈彗星皆有优先权。且笔者之所以喜欢沈彗星,并非因为爱慕沈彗星这一角色(character)——事实上,笔者并不喜欢刁蛮大小姐的性格——而单纯是喜欢余冰慧的模样。换言之,无论余冰慧扮演什么角色,笔者都会喜欢。
这意味着,在美少女游戏剧中,角色(character)是由现实虚构的,演员的主体性始终压抑着角色的character性,在玩家与角色(character)之间永远存在演员这一不透明的中间项。因此与玩家亲近,并被玩家记住的更可能是演员,而非角色(character)。

游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法


沈彗星(余冰慧 饰)
在此意义上,从美少女游戏发展为美少女游戏剧,可能不只指向美少女游戏从二次元到三次元的增维,还意味着美少女游戏的消费生态的整体性改变。例如,《完蛋》的各位女演员在游戏出圈之后,也以占有角色(character)与肉身的双重身份活跃在各大直播平台,与喜欢她们(所扮演的角色)(character)的玩家延续甜蜜的交流。
易言之,美少女游戏剧可能将玩家带入粉丝文化的窠臼,角色文化则慢慢退出从美少女游戏到美少女游戏剧的演化过程中。此处不欲将粉丝文化与角色文化进行对立,而是想指出两者的差异。显然,在美少女游戏生产的角色文化里,玩家是主导力量,他们可以发挥自己的想象力进行角色(character)的二次创作,形成富有创造性的二次元亚文化——尽管它不断被资本所收编。但粉丝文化的主导权显然从一开始就不在“玩家”一侧,而是归于资本,“玩家”受到资本的塑造与操控。因此,从美少女游戏到美少女游戏剧的“进化”,可能反过来就意味着玩家的文化领导权的丧失。
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