游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法(6)
2024-06-16 来源:飞速影视
在东浩纪的论述中,游戏现实主义意味着其他文艺媒体对游戏的写实。例如,轻小说《杀戮轮回》(All You Need Is Kill)及其电影版《明日边缘》(Edge of Tomorrow Game)就写实了游戏性的现实。且这种写实是对作为game的游戏,而非play的游戏的写实,它意味着游戏构成了东浩纪所谓“想象力的双重化”中的“人工的想象力环境”。真人拍摄的《完蛋》,写实的正是这个人工的想象力环境,只是使用的方法有所不同。
按东浩纪的说法,游戏现实主义的前提应是角色的“死亡”。在此,游戏首先须被设定为姜宇辉所谓否定性的媒介。与之相应,游戏现实主义的基本表现形式主要就是角色的重置、事件的可重复性以及时间循环(ループもの),等等。在浩瀚的游戏宇宙中,这种游戏现实主义的表现形式自然是有限的,因此东浩纪也认为他的游戏现实主义不适用“所有游戏”。
《完蛋》扩展了游戏现实主义的论域。如第二节所述,它不是否定性的媒介(或言死亡媒介),而是肯定性的媒介(或言生的媒介)。玩家从游戏剧中感受到的现实性,也非被一次次死亡与重置结扎的点状现实,而是以被“包围”的爱意绵延在游戏剧中的总体现实。譬如,玩家在《完蛋》中感受到的是现实中不存在的,可以攻略全部女主这一美少女游戏特有的现实性。
正是与社会现实的相悖,以及对游戏现实主义的接近,使(云)玩家与玩家之间产生了分歧。由于《完蛋》将二次元纸片人转换成了真人影像,一部分(云)玩家会用现实世界的逻辑去认识这部游戏剧,认为这部短剧物化女性云云,另一部分玩家却能从剧中感受到“游戏现实主义”的召唤,将各种匪夷所思的桥段理解为与社会现实不一样的、美少女游戏特有的游戏性现实。因此,虽然不少(云)玩家将这部游戏戏称为“科幻游戏”,但大部分玩家仍能接受并沉浸于该游戏的游戏性现实。
换言之,《完蛋》的现实性是一种倒逆的现实性,它不是经由虚构到现实这一美少女游戏的一般过程实现,而是反过来由现实到虚构这一反向路径完成。这种倒逆显然会改变美少女游戏的一些基本性质,而立足二次元文艺(美少女游戏)向三次元文艺(美少女游戏剧)变奏的语境,其中最值得讨论的改变是,《完蛋》还能像美少女游戏般形成角色文化,为玩家提供占有与交流角色(character)的可能吗?
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