丧尸游戏只知道《生化危机》?带你了解丧尸题材游戏的演变史

2024-09-26 来源:飞速影视
丧尸题材一直广受娱乐界欢迎,游戏也不例外,自从《生化危机》开始到了今天,不少业界顶级名作都是以打丧尸为主。与此同时,在游戏界经历多年后,丧尸游戏也不再是玩「捉迷藏」般简单,有些演进甚至是远出玩家想像。

丧尸游戏只知道《生化危机》?带你了解丧尸题材游戏的演变史


丧尸堀起
1980年代是游戏市场的黎期,丧尸亦是在这段时间开始成为人气题材。如《不思议迷宫》的原型、于1980年推出的迷宫探索RPG《Rouge》,丧尸便以喽啰敌人身份登场。不过由于此作画面全由输入文字描绘而成,完全没有插画可言,丧尸亦只是以「Z」一字来表达,到底样子如何可要靠各位想像。
在此之后,不少作品都有以丧尸作为敌人,而且更将丧尸的「死后以行尸走肉的形式行动」元素抽出,并与其他幻想要素融合,成为崭新的敌人概念,好像《巫术》首作的龙丧尸(Dragon Zombie)便是其中之一。后来丧尸又与RPG的「不死者(Undead)」概念融合,丧尸被归类成不死者,而且除人类外其他生物同样能丧尸化,然后我方可用一根凤凰尾巴秒杀。

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玩家早就习惯在游戏中看到丧尸,但撇开龙丧尸级数的大型怪物不说,单纯由人变之而成的丧尸几乎全都是普通喽啰,大家对他们的印象自然不深。不过在这段时间还是有作品尝试以丧尸为主菜,它就是游戏界首款丧尸主题游戏——ZX Spectrum的《Zombie Zombie》。
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