丧尸游戏只知道《生化危机》?带你了解丧尸题材游戏的演变史(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
此作是版过版式的动作游戏,玩家首先要乘直升机在城中找寻丧尸,然后降落以自己作诱饵,引丧尸从高处掉下而死……没有以上也没有以下,就是如此无厘头。
游戏中丧尸数目非常少,一座城只有好几只,而且杀死丧尸的手段非常被动,我方在一般情况下逗留直升机上非常安全,再加上跟火柴人没两样的丧尸造型;丧尸娱乐应有的紧张感丝毫不存在,《Zombie Zombie》不过是噱头炒作。

丧尸游戏只知道《生化危机》?带你了解丧尸题材游戏的演变史


80年代较有丧尸味的作品,可要数由SNK在1989年推出的体感射击《野兽梦魇》。故事讲述在近未来,美国某城市突然被丧尸占领,警察及政府苦无对策,于是以重金请来3名赏金猎人进入城市解决丧尸。游戏机壳附有机关枪,玩家要以此枪向画面上的丧尸们扫射,因为作中丧尸成群出没,数目虽不及时下丧尸游戏但为数亦不少,其气氛比起以往作品此作更接近B级丧尸片,所以推出后不只在日本流行,于流行丧尸娱乐的西洋方面也甚有人气。

丧尸游戏只知道《生化危机》?带你了解丧尸题材游戏的演变史


丧尸大跃进时期
尽管80年代末起不时出现丧尸游戏,然而一般都是中小型作品,未能引起很大注意,直到1996年《生化危机》的出现,丧尸游戏的潜力才渐渐被业界认同。说到《生化危机》,或许大家比我更加清楚,此作的丧尸造型接近人类,玩家攻击不同部位会有相应反应,在攻击怪物或攻击人类之间的感觉甚有背德气氛。另外,丧尸更如一般大众想像般具有传染力,被咬的人会渐渐地失去理性而成为新的丧尸。虽然此设定无法引申往游玩性上(毕竟主角只会死亡而不会变丧尸),但在故事上见到同伴或一般人变成丧尸,紧张感油然而生。
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