丧尸游戏只知道《生化危机》?带你了解丧尸题材游戏的演变史(3)

2024-09-26 来源:飞速影视

丧尸游戏只知道《生化危机》?带你了解丧尸题材游戏的演变史


《生化危机》系列是最成功的丧尸游戏,业界也多了丧尸主题作品,如《D之食卓2》及《僵尸复仇》等,但其实《生化危机》对业界影响更大的是确立恐怖求生类游戏,之后同类作品尝试以其他恐怖主题而行,同样采用丧尸元素的意外地并不多。幸而到了2000年代后期,丧尸游戏在时势下得到优势,令它进一步植根于游戏界,而所谓的时势就是机能提升。
2000年代中开始,业界流行开放世界,玩家能在一广大无缝地域上自由行动,虽然最初这类作品多以警匪或中世幻想为主,但其实细心想想,开放世界玩法满适合套用在如丧尸围城等丧尸娱乐常见的环境上。2006年卡普空人气作《丧尸围城》推出,作品正是以如B级丧尸电影般半恐怖半搞笑的气氛为核心。

丧尸游戏只知道《生化危机》?带你了解丧尸题材游戏的演变史


《丧尸围城》最值得一提的地方是在高清时代主机机能提升下,以往难以表达的「丧尸围城」气氛终能在游戏中重现。同样地因机能而做到这种感觉的,在当时还有组队联机的FPS《求生之路》。以丧尸娱乐的角度来看,《求生之路》绝对是出色之作,因为它是当时少数能大大活用丧尸特征的作品。
作品中的丧尸不但数目多,而且设定倾向现代丧尸,即是非行动缓慢的怪物,而是有一般人甚至更高的身体能力,一发现玩家时会全力追杀,当成群而来时刺激感非同凡响。此外,作中丧尸有传染力,玩者被杀后会成为丧尸,由人类侧一反成丧尸侧追杀人类。玩者当丧尸这个点子,即使在今天游戏界也不常见。
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