无心插柳——ZUN和“东方Project”对游戏女性角色设计的影响

2024-09-26 来源:飞速影视
文/李红袖

无心插柳——ZUN和“东方Project”对游戏女性角色设计的影响


本文首发于“青花会游戏百科”(公众号ID:QingHua_Game)
在国内ACG圈有一种说法,把“寒蝉”“月姬”“东方Projece”(以下简称“东方”)称为“三大同人奇迹”。这种说法虽然并不是来自于任何官方媒体,相应作者本身也完全没有提过。这是大约2006年的时候,一名台湾的ACG爱好者在介绍《寒蝉鸣泣之时》的时候引用了在日本经常连同“寒蝉”被提到的月姬和“东方”,将三者合称为“三大同人奇迹”。而“月姬”早在2003年就成立了公司,2004年开始以公司的名义推出作品;寒蝉也在2006年之后开始实行商业化。
《东方Project》相比之下却有非常独特的发展历程,爱好者们的二次创作在其中占据了主体位置。“东方”爱好者里不玩正传游戏,只看同人漫画、小说等作品的占了非常大的比重,《东方Project》的二次同人创作这些年来一直层出不穷,在整个同人产业占据了不错的分量,就算到了今天,“东方”依然是创作量和人气极高的同人系列之一。所以“东方”有一点非常成功——它引领了一大批二次同人创作的风潮,并且扩展了由二次创作为主的IP构成模式,多到数不清的同人作品也给其世界观中的一百多个妹子赋予了个性和灵魂,其中一些题材已经成为了“东方”里的经典故事类型,比如我喜欢看的“寿命论”类别。这些作品同时也对她们的背景进行了补完。相对于“寒蝉”和“月姬”,也只有“东方”是属于专注二次同人创作的成功。

无心插柳——ZUN和“东方Project”对游戏女性角色设计的影响


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号