无心插柳——ZUN和“东方Project”对游戏女性角色设计的影响(3)

2024-09-26 来源:飞速影视

无心插柳——ZUN和“东方Project”对游戏女性角色设计的影响


虽然《东方Project》系列严格意义上来说是在1997年开端的,起源作品为《东方灵异传》,是一款打砖块作品而不是现在的弹幕射击游戏。

无心插柳——ZUN和“东方Project”对游戏女性角色设计的影响


但后续把系列发扬光大的是“新作”系列,也就是以2002年发布的《东方红魔乡》为新的起点,后续的所有作品。除了2002年之外,2007年也是一个非常重要的时间节点,在那一年,中国的首家弹幕网站——ACFUN正式成立,大量国内的网民也开始正式接触到《东方Project》的相关作品,比如我就是因为一部《Bad Apple!!》视频而接触到的这个系列,仅仅是想认识一下视频里出现的不同角色,没想到后面是这么大的一个“坑”……“东方”就这样逐渐传播到了全世界,甚至从2015年开始“东方”最大的线下活动——“博丽神社例大祭”还在台湾开了一次分展会。
但事物往往生一利就会生一弊,《东方Project》系列虽然影响力逐渐扩大,并且成为了二次同人创作IP的一个标杆,但它却给游戏行业的角色设计打开了一扇“投机取巧”的大门。无论ZUN是有心还是无意,在系列作品中对于女性角色的设计已经启发旁人,让他们摸到了“门路”——在游戏设计的过程中,要快速完成一名女性角色的人设只需要把一些“萌元素”进行适当的组合即可,而“萌元素”又会被大致拆分为四个部分——外表、性格、职业/种族、习惯/爱好。设计者只需要根据各方面的资料建立一个“萌元素库存”,需要的时候直接拿出来进行组合即可,就像下图那样。
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