无心插柳——ZUN和“东方Project”对游戏女性角色设计的影响(5)

2024-09-26 来源:飞速影视
后续各种“娘化 收集 养成”的游戏如雨后春笋般出现,时至今日,它们中有一部分彻底关服被市场淘汰(比如《九十九姬》《钢铁少女》),有的靠着后续的运营和游戏不断迭代升级保证了品质,有了自己的死忠粉,正在往积极的方向发展(比如《少女前线》《碧蓝航线》)。
但不管这类游戏发展到了什么程度,角色设计的“投机取巧”这一点已成定局,确实会给游戏行业的后辈们带来不好的影响。ZUN在《东方Project》系列中表面上看虽然同样采用了“萌元素组合”的方法进行角色设计,但“东方”中的妹子大多数都有自己的专属角色曲,ZUN除了在游戏中对她们有过台词的编写和相关剧情的表现之外,还出版过《东方求闻口授》和《东方求闻史纪 ~ Perfect Memento in Strict Sense.》这样的“官方”设定集,就算是“琪斯美”这样的小角色在其中也有比较详细的介绍。

无心插柳——ZUN和“东方Project”对游戏女性角色设计的影响


反观大多数“娘化”类游戏,就算是《少女前线》这样相对来说较为重视剧情的产品,也仅仅是讲了404小队,AR小队等一群主要人物的故事,相对于庞大的“角色池”来说真的只是九牛一毛。更早期的那些游戏,无论是《古墓丽影》的劳拉,《仙剑奇侠传》的林月如,《盟军敢死队》的娜塔莎,甚至不以剧情作为核心的即时战略游戏《星际争霸》中的凯莉根和格斗游戏《饿狼传说》中的布鲁玛丽,都被安排了一段属于自己的故事。而不是像现在这样以外形设计为主,性格基本靠台词和配音表现,背景故事仅仅是存在于人物卡片中的一小段文本,她们的造型设计明显也更加用心,你很难在别的游戏中找到大量造型雷同的角色,显然不是用“萌元素组合”拼凑出来的人物。

无心插柳——ZUN和“东方Project”对游戏女性角色设计的影响


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