玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计(11)
2023-04-22 来源:飞速影视
《游戏设计艺术》中提及的人际关系态度对人际关系形成的影响
相比注重客观描述的社会关系来说,情感关系侧重于人物的主观感知。
恋爱、家庭、仇恨、厌恶、恐惧……本身就可以作为世界观构建与划分阵营的依据。
典型如galgame,可以不聊生死哲理,但一定要纠结一下跟谁刷好感度。《战神4》的故事情节建立在“父慈子孝”的自我认同与血脉关系上;《寂静岭》中被邪教弄得一团乱的家庭关系与恐惧;《主播女孩重度依赖》中的病态共生关系与疯狂、绝望;《光遇》中交友与相伴的过程……
情感是拥有心智的生物特有的体验,从游戏体验角度来说,当叙述的内容能够唤起玩家的某种情感或共鸣,就可以以此为基础再进行补充与拓展。
在主播生态下,以情感、情绪为重点描写和控制内容的游戏《主播女孩重度依赖》
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