玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计(12)
2023-04-22 来源:飞速影视
《经典人物原型45种:创造独特角色的神话模型》
以上图为例,在使用情感关系搭建世界观和阵营时,可以灵活将指代对象与象征物对应,可以出现 “整个维度是玩家迷失的灵魂”“整个村子都是玩家的挚友”这样的,对玩家的意义与社会尺度无需对应的组合。
以日系作品中的世界系为例,人物感受世界的一个完整过程是:接触到具体的社会,认识到社会所构成的世界(概念),再通过映照觉察到自我。世界系跳过了社会构成一截,抽象成简化或完全为情感与关系服务的轮廓,我与他人经由世界直接的连接起来,达成在具体的社会设定中所难以达成的情感冲击与羁绊强度(《你的名字》、《凉宫春日的忧郁》)。
以流星坠落毁灭村镇的舞台来表现少男少女的邂逅与感情
事件相关方
先聊一下阵营相关讨论中【关系】和【事件】的联系。
故事诞生的基本过程是:
【核心概念】→
为了体现这个概念所制造的【故事舞台】 为了体现这个概念所创造的表现故事的【角色】→
【角色】围绕【故事舞台】中发生的【事件】产生各种【关系】
《新世纪福音战士》中角色之间的关系
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