玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计(10)
2023-04-22 来源:飞速影视
解构主义
【德里达、福柯、德留兹】否认统一的知识结构的存在,批判理性在片面追求本质的同时丧失了世界的丰富性,认为人与世界、作者与读者的关系不是主客认知关系,而是主体间对话关系,肯定思想的多元化。
政治关系
用马丁老爷子的一次答记者问来起题。
Q:那么您在创作这个世界(冰与火之歌)的时候有没有加入一些自己的人生体验?个人经历?
乔治 · 马丁:里面大多数的设定都是照着历史来的,很多设定都参照中世纪的欧洲,加入一些奇幻元素。我本人出生在新泽西,是个码头工人的儿子,生于美国上世纪战后婴儿潮时期。我并没和城堡、刀剑、骑士打过交道,但我做了很多研究,所以应该算回事。
本节聊的“政治关系”这个词可以看作是包含地理、阶级、历史、社会组织、军事等大多社会中存在的关系,用以区别于情感关系和事件相关方,也是一般认知上世界观架构负责搭建的部分和会最直观体现在玩家面前的阵营。
例如:《权力的游戏》的七国、《小丑》的政府、警察、记者、穷人;《inside》的逃难者、异化工厂;《旁观者》的政府、监察员和住户。在《看门狗》中,玩家扮演黑客为公民的隐私权与自己的生命安全与科技巨头公司及黑帮老大争斗;在《古墓丽影:暗影》中,劳拉要继承克劳馥家族的遗产,同时应对隐秘之村的村民,艰险的古墓和圣三一的武装组织成员。
政治关系无法脱离哲学核心,如黑客题材会讨论自由的边界,科幻题材讨论人类与生命的意义,政治关系正是作为真正能够传达这些思想的舞台存在。下节会分析由思想丰满至骨肉的具体步骤。
《权力的游戏》世界观搭建对现实的参考
情感关系
在注重描绘角色的内心与情感关系的作品里,阵营多用于表现心理学意义上的内容与人类的社交关系。
人际关系是指人与人之间,在一段过程中,彼此借由思想、感情、行为所表现的吸引、排拒、合作、竞争、领导、服从等互动之关系,广义地说亦包含文化制度模式与社会关系。主要表现为人们心理上的距离远近、个人对他人的心理倾向及相应行为等。
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