玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计(8)
2023-04-22 来源:飞速影视
在设计时可以用以构建世界的基本结构,如是否存在宇宙、神明、地狱、深渊。
可以用于塑造世界上生灵的根本冲突,如宗教理念异同、对物质的态度与应对行为。
用于形成展现主人公思考的舞台,如参考弗洛伊德主义而搭建了心灵迷宫和人格面具的《女神异闻录5》。
塑造唯心主义和唯物主义的意识斗争而设计出“刺客”与“圣殿骑士”两派的刺客信条。
展现儒释道哲学,如体现“大道无形,生育天地;大道无情,运行日月;大道无名,长养万物;吾不知其名,强名曰道”的诸多中国武侠游戏仙侠游戏。
还有常用的终极命题——我是谁?我从哪里来?我到哪里去?可以以此为核心搭建起诸多游戏世界。
列举一些可参考的哲学母题。
米利都学派
【泰勒斯】把世界归结为自然某一具体的现象或物质,如水、气。
赫拉克利特
宇宙是变动的火,由逻各斯(规律)支配。
亚里士多德
质料与形式的区分,宇宙由土、水、气、火、以太五元素组成,提出第一推动者“神”的存在,等,最全面的早期哲学。
新柏拉图主义
【普罗提诺】“太一”为世界之本,理性规律、灵魂、具体事物皆为太一流溢而成。
伊壁鸠鲁学派
【伊壁鸠鲁】万物、灵魂皆为原子,快乐为人生目的。
犬儒学派
【第欧根尼】鄙视外在功利,主张清贫生活。
奥卡姆主义
不能外在求证的知识应该被删去——“奥卡姆剃刀”等。
唯理论(理性主义)
【笛卡尔】我思故我在,知识的最终来源是上帝,物质、灵魂互为对应平行。
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