玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计(7)
2023-04-22 来源:飞速影视
三、阵营设计过程
01.阵营背后的设计思想
在多种作品载体里,都有“意向”“原型”“母题”“概念”的说法存在,用来表述的就是作品的寓意或者串联作品的脉络。
本节从叙事角度介绍设计阵营时通常可寻找灵感的几个方向。
哲学
介于阵营的设计目的,为了避免先入为主的善恶批判,在设计哲学原点是一般采用二律背反的思路,即规律中的矛盾,在相互联系的两种力量的运动规律之间存在的相互排斥现象,自然界存在的两种运动力量之间呈此消彼长、此长彼消、相悖相反的作用。
如康德提出的理性在宇宙论问题上的四组:时间与空间、基本粒子、自由意志、宇宙起源。
亦可以用二元论的思路去设计,采用如古波斯琐罗亚斯德教的善—恶二元论,柏拉图的理念—事物二元论,康德的本体—现象二元论,以及有些伦理学所认为的在事实陈述与价值判断之间存在着一种无法缩小差别的二元论。
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表现在游戏的世界观构建中,诸多游戏选择的寓意有生死、善恶、物质——精神等,如《死亡搁浅》阐述的生与死,《西部世界》阐述的有无自由意志,《盗梦空间》阐述的思想与存在,《faith》呈现出的人类的信仰(光明)与恶魔的堕落(黑暗)等。
二律背反既不是指每个个体一定要有明确的所属立场,或个体只有一个阵营,也不是指只能有两个阵营不能有多个。更现实具体的种族、城邦、之类的划分阵营方式在下一节,对于一些故事结构简单,或者世界观挖掘不深的游戏来说,正义与邪恶或者生存危机已经足够好用。
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哲学流派源于哲学家们以自己的角度认识和解释世界,并有一套比较完整的理论体系,本身就是世界观的架构基础。
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