玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计(14)

2023-04-22 来源:飞速影视
在校园暴力 悬疑的核心要素相似的情况下,日本影片《告白》在立意时就定下了讨论以暴制暴的道德议题,因此同样是围绕着校园暴力的杀人案件形成的犯罪者、查案者、受害者等,又有一层牺牲者、复仇者与仇恨对象;共谋者与叛徒等事件相关方存在。

玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计


开篇便引出少年罪行的《告白》
在《卧虎藏龙》中,李慕白的剧情线为归还宝剑→追查盗剑人→发现害死师父凶手的踪迹→与仇敌交手中为保护玉娇龙而死,在整个故事中,政治关系舞台(江湖、庙堂、京城与新疆)与情感关系(红颜知己、仇敌、师徒)等变化不大,情爱作为主要描述的对象有较大变化,众人的阵营关系主要是围绕着青冥剑被盗及其后的交锋而剧动。
这部影片中几个主要人物的性格设立同样受到弗洛伊德的人格结构影响。

玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计


《卧虎藏龙》以竹林打斗隐喻情感流动
02.由理念至表现
阵营立场:
理念冲突
在许多故事里,剧情表现出的种种迹象更像是果,而理念正是诱发这一切的因。《肖申克的救赎》中,肖申克从头至尾都在为自由战斗,监狱长也有自己的信仰,他信仰世间利益至上和完美的体制,因此他们的立场、关系、地位、结局都几经颠覆。

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