玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计(15)

2023-04-22 来源:飞速影视
《肖申克的救赎》中以圣经中藏的鹤嘴锄来形成理念对抗的符号
《霸王别姬》中,也通过描绘程蝶衣和段小楼在大时代背景里的种种言行与选择,形成了鲜明的理想主义者与现实主义者的对比。

玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计


《霸王别姬》中两人在生存危机和拷问下背道而驰
唯心主义与唯物主义,程序正义与实体正义,人文主义与封建主义,荒诞主义与存在主义,社会与自然,及时享乐与辛苦耕耘,月亮与六便士……
人、物、环境与万事万物可以通过叙述者选用的理念冲突交织出多种多样的阵营与一幕幕精彩故事。
利益冲突
理念分歧本身就需要利益冲突和结果去表现,此部分指的是即使拥有相同理念,也会因为一些更可感知的存在而产生冲突。
《寄生虫》中的两家人看似天差地别,但作者为了表现阶层主题,其实用了对照组的方式来构成两个家庭,也就是一个思想实验命题:“同样的家庭和个人拥有不同的条件会变成什么样的人”。
两家人的思想理念类似,经济条件与社会阶级就是塑造他们的方式,而思想与外在言行成了被塑造的果,并最终演变出欺诈进入豪宅当家教——使用房间——发现杀人犯——野餐会血案一系列事件。

玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计


玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计


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