《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学(12)

2023-04-24 来源:飞速影视
采访文勇的那天,他刚刚从上海做完一场技术分享课归来。作为圈内小有名气的技术大牛,这样的技术分享在同行之间稀松平常,但这一次的分享却和之前的有那么一些不一样。
以往在技术分享课上开场的自我介绍部分,他只能说自己是《百将行》和《战争艺术:赤潮》的技术总监,台下应者寥寥。但这次他在台上介绍自己是《黑神话:悟空》的技术总监时,台下一片此起彼伏的惊叹声 —— 毕竟谁也没想到,刚看完一部被誉为「国产 3A 之光」的游戏预告片,它的技术总监竟然就出现在眼前。
文勇姓招,毕业于中山大学的软件工程系,他毫不避讳地说,从八岁时接触《红色警报》开始,他这一生到目前为止就和游戏绑定在了一起,而且自认对编程有一些天赋,就是因为喜欢玩游戏才考取了这个专业。
在大学时,曾参加过微软的 Imagine Cup(微软专为全球学生举办的技术竞赛)并进入了复赛,当时他带领着五位同学组成了一个小团队,并完成了一个自认为还很不错的射击游戏项目。2009 年进入腾讯实习,2010 年正式毕业后就转正并进入了冯骥他们所在的项目组。
冯骥向我介绍文勇时,说他是公司少有的全能选手,虽然身为技术总监,负责多个项目的主程序,但也会时不时客串一下游戏策划的工作,经常和村长还有杨奇他们谈到关卡和玩法的设计,并时常能冒出一些不错的点子。
文勇笑道,其实他是个「打杂的」,练出这一身本事并不是什么天赋异禀,而是当年刚进入项目组时,作为新人即使提出一些想法也没有人帮他来实现,只能靠自己来完成,做着做着就把自己逼成了一个多面手。
文勇在腾讯的项目里,做过用户界面交互,做过程序,做过策划,他甚至一度转岗去微信部门做过后台消息架构。不过在微信的这两个月他觉得并不是很开心,一方面是因为这个岗位需要 24 小时待命,随时准备处理后台的突发情况,而他有一次就因为深夜睡得太死错过紧急电话而被领导批评;另一方面主要还是因为远离了游戏,感觉当一个纯粹的码农没啥意思。
所以当冯骥在游戏科学对他伸出橄榄枝的时候,他几乎没有怎么犹豫就答应了。他说其实当时有很多公司都来挖过他,但他觉得这些人都不是很靠谱。但冯骥对他留下的印象很深,无论是做事风格还是满脑子的点子,他都觉得这是一个靠谱的人,和这样的人共事,应该没错。
游戏科学的第一个项目是《百将行》,这是一款类「刀塔传奇」玩法的手游。文勇说在最早在手游刚刚兴起的时候很不以为然,因为当时的手游因为技术还有硬件方面的限制,表现力非常一般,和他玩过的那些主机游戏完全不在一个档次上。但是后来发现随着手机性能的不断攀升,手游也能做出近似主机游戏品质的画面,才对手游有所改观。
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