《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学(10)

2023-04-24 来源:飞速影视
村长会更关心行业内的人士会不会看出这个预告片还有一些不够完善的地方,例如火刀狼有一些轻微的滑步动作,山门前的群体战中有些敌兵显得有些呆板,最后灵虚子一战中,因为大白狼的动作数量可能不够,在战斗中会出现瞬间突然转向的情况,看起来像在抽搐,「之前觉得说,抽搐就抽搐吧,但现在大家这么关注,那这样做就还很不够。」
周四之后,村长就没有再继续关注热度的增长,他觉得现在把这些看得太重,有好有坏。从他自己的工作角度讲,现在应该踏踏实实把项目做完,而不要受太多影响,所以他甚至主动去回避这种关注,不想让这些东西影响自己。「我其实很容易被人说动,很难保持平常心,后面要做的事情还有非常非常多,希望自己能以平和的心态去应对,不要被影响。」
村长甚至有一些忧虑,他说和行业很多真正顶级的 3A 大作相比,《黑神话:悟空》目前所展示出来的整体品质还有很大差距,目前受到的关注和赞誉是有些过热的,「这让我的内心会觉得,现在获得这样的关注,我们必须还要做很多工作才能配得上,如果做不到的话,后面受到的评价会变成期望落空的反噬。」
面对扑面而来的褒赞和掌声,村长很诚恳地说,我们不能因为是国产就自己降一档和别人去比较,我也不希望说大家是因为我们是国产游戏才去买,文化认可是一方面,但玩家一定是要真的觉得好才去买,「我们是凭我们自己的实力在和世界主流的产品对打,不想要玩家为了支持国产而去买,对我来说这样是很羞愧的。」
问及后续的开发计划,村长说,首先还是要把黑风山继续完善,达到一个可供给用户试玩的程度,因为这将会影响到后续其他关卡的开发,今年还有两个体量比黑风山更大的关卡已经进入了制作阶段,所以招人的压力也很大。

《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学


在整个开发计划中,黑风山的游戏时长大约在 30 分钟到一个小时,目前团队对整体游戏的时长预估在 15 个小时以上,但从开发的角度来看,实际做的内容大概要是这个时间的 1.5 倍以上的开发量,因为在最终整合所有关卡的时候,可能会出现需要替换的部分,而顶替上去的内容也必须是同样的量级。
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