《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学(4)
2023-04-24 来源:飞速影视
2017 年,杨奇去进行了一次例行体检,查出了脂肪肝,而由于常年吸烟的习惯,也患上了咽炎,他有点被吓着了,因为担心又查出来什么其他的毛病,从此再也不敢去做体检。他突然意识到自己已经三十多岁了,如果再不动手去做点自己想做的事情,就怕精力什么的不够了,「以前连续熬夜都没觉得累,现在熬一晚上第二天必须要补觉,身体吃不消。」
杨奇觉得不能再等了,他想要去做责任心更强的东西。他想要做单机,即使觉得自己可能有点自私,但他还是去找了冯骥。实际上做沉浸式的单机游戏,也是游戏科学成立不久就有的目标,唯一不明朗的只是何时正式启动。
后来的故事是,冯骥本来说服了杨奇再做一款新手游,杨奇也答应了。但是到了 2018 年二月份的某个凌晨,冯骥突然召集了一个合伙人的临时会议,决定马上启动单机项目,「两件事不矛盾,没必要再等下去了。」
更聚焦的玩法,更丰富的剧情,还有以前很多没有做到的东西,这就是接下来要做的事情。然而并非一开始就决定做西游题材的项目,大家在头脑风暴会议上有各种各样的想法。杨奇当时在看《浪客剑心》,又找来了《(坂本)龙马传》,「一个落寞的武士去对抗现代大船大炮,带有魔幻主义压迫感,当时想做这种感觉的东西。」
每个人都有一些很酷的想法,但是最终大家能达成一致的,还是把以前没做好的东西继续做下去。因为预研项目的不确定性很大,杨奇和公司创始人以及最资深的几个同事先参与进来,组成了一个七八人的小团队,想先快速验证一些东西。一开始最大的困难还是选择了了 UE4 引擎,这是一个很强大但也很复杂的引擎,光是熟悉各种工具就花了很长时间。
像西游故事里那样,团队一开始从花果山开始入手,就是大家在预告片里看到的齐天大圣大战天兵天将的场景。一开始就做这么复杂的场景,会不会步子迈得太大?杨奇认为,这些总归都是要做的,既然是想快速验证团队的能力,那不如从比较难的部分开始。
一边学习,一边推进,花果山的关卡一直做到了齐天大圣与天兵天将在云上的决战,当时整个游戏的剧本梗概都还没有全部理顺。但在这个时候,杨奇玩到了《战神》,游戏开场阶段奎托斯与巴德尔的天人之战,让他目瞪口呆。他觉得自己做的东西和行业顶尖产品相比,差距是明显且巨大的,他意识到必须要停下来思考了。
杨奇觉得最大的问题是,因为缺乏经验,很多看上去行云流水的东西,自己来做就不知道该怎么去实现,很容易卡在某个地方而百思不得其解,「这件事就像考试做题一样,你不能被一个难题卡太久,你要么跳过去继续做后面的题目,不然考试就交白卷了。」
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