一个“冷知识”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和“魔力牛”创造的
2023-04-24 来源:飞速影视
2001年,微软在发布初代Xbox时敏锐地意识到,这款新主机的成败将在很大程度上取决于独占游戏的质量。为了与索尼和任天堂竞争,说服玩家转投阵营,微软需要推出一批高品质的独占游戏。狮头工作室(Lionhead Studios)制作出了风格独特的角色扮演游戏《神鬼寓言》(Fable),它没能赶上Xbox首发,但仍然成为有史以来最重要的Xbox独占游戏之一,只不过从研发到问世经历了很多坎坷。
另一个有意思的话题是,在《神鬼寓言》的诞生过程中,狮头的老板、著名游戏制作人彼得·莫利纽(Peter Molyneux)的参与程度到底有多少呢?当年《神鬼寓言》的主创和开发参与者们答案各不相同。
雏形
事实上,《神鬼寓言》的起源甚至比微软的Xbox更早,它的创意是狮头的卫星工作室Big Blue Box提出的,主导创意的是工作室的创始人德内和西蒙·卡特(Dene and Simon Carter)两兄弟。
卡特兄弟可不是什么游戏行业的新兵,他们跟着彼得·莫利纽在牛蛙工作室(Bullfrog Productions)干了很长一段时间,德内是《地下城守护者》项目的主要参与者之一。随着EA收购牛蛙以及“魔力牛”从牛蛙离职,大量牛蛙员工选择了离开,西蒙和德内从牛蛙出来后决定自己创业。
英国的游戏圈子并不大,游戏人们兜兜转转又聚集在一起,但失去大型厂商的庇护,他们一时寸步难行。
德内说:“西蒙和我早就想自己做游戏,但我们什么都缺,包括资金、行业影响力,甚至连工作场地都没有,有段时间不得不在莫利纽的家里工作。所以,当狮头得知我们的创意,提议协助开发时,我们觉得那是个不能放过的机会。”
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一份游戏的早期设计文档
卡特兄弟带领团队加入了狮头,狮头也为Big Blue Box提供了很多帮助。西蒙说:“莫利纽是个名人,他确实帮我们提升了影响力。狮头设有专门的业务和法律团队,会帮我们处理公司经营中遇到的难题,让我们能专心于开发,不用考虑其他问题。”
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