一个“冷知识”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和“魔力牛”创造的(12)

2023-04-24 来源:飞速影视
一些网上流传的原画被认为和《神鬼寓言4》有关
“如果确实是那支团队正在为《神鬼寓言》做续作,那他们肯定能利用顶尖技术。”爱德华兹说,“应该可以实现季节变化、令人惊叹的景观……但我希望他们别用力过猛,也不要太偏离原作,不要制造一个缺乏活力、没有多少探索空间的巨大空旷世界。这款游戏需要有一种独特的精神和激情。”
德尼目前正在单枪匹马制作复古风格的RPG《Moonring》,它与《神鬼寓言》有一些相似的元素。他告诉我:“我希望《神鬼寓言》的续作不仅仅是一款模仿‘巫师’的游戏。我觉得《神鬼寓言》既独特又有些萌蠢,颠覆了几十年来RPG游戏的很多传统,另外还能带给玩家一种很多其他RPG所没有的神秘感,因为在那些游戏里,所有NPC的故事都定型了,没有让你探索、推测或怀疑的空间。”
布祖格贝的愿望更朴素:他只希望Playground能够在不强迫员工长期加班的前提下制作一款伟大作品。“但愿整个过程足够顺畅,当游戏发售后,开发团队的所有人仍然健康又快乐。至于游戏本身,我希望有机会看到一个更吸引玩家,让人难忘的故事。但最重要的是,开发团队必须合理地管理项目规模。并不是每款游戏都需要一个巨大的开放世界——就算对道具的改动很少,有时你也能够在舞台上讲述最触动人心的故事。”
“从本质上讲,《神鬼寓言》用一种荒唐可笑的方式去理解奇幻RPG,但又会非常严肃地对待它。”西蒙补充说,“我们努力在不打破玩家幻想的前提下,温和地拥抱这种荒谬感,在两者之间找到平衡非常关键。最重要的是,我希望开发者们热爱他们正在创造的世界,并享受这个过程。在如今的游戏行业,与3A团队相比,独立开发者似乎更愿意在游戏中倾注情感。”
还有个问题:如果有机会,初代《神鬼寓言》的开发团队是否希望参与续作项目?
“当我们开始制作《神鬼寓言》时,我才22岁。”西蒙告诉我,“如今回头来看,那时候真的很天真,承担了不必要的风险,并且对怎样有效地组织大型项目一无所知。我相信在20年后的今天,我们会做得更好。不过与此同时,正是因为当初天真、无知、流程混乱,我们才能做出《神鬼寓言》里的某些内容……说实话,当时我们的开发效率极低,没能把握好项目的规模,犯过很多错误,但这也让《神鬼寓言》显得独一无二。”
本文编译自:purexbox.com
原文标题:《Peter Molyneux"s Promises, Angry Swans And Crippling Crunch - The Epic Making Of Fable》
原作者:Damien McFerran

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