一个“冷知识”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和“魔力牛”创造的(11)
2023-04-24 来源:飞速影视
“就算不考虑技术,从一名玩家的角度来看,一款RPG游戏的故事情节非常重要。任务和叙事框架能够为重复性较高的机制赋予更多意义,如果某款游戏经常要你‘杀死15只老鼠’,那么你可能很快就会对它失去兴趣,但太天马行空了也不行。归根结底,游戏就像一个由烟雾和镜子构成的复杂系统,你给玩家的自由度越高,就越容易让玩家出戏。”
对未来的期待
“神鬼寓言”系列后来又在Xbox 360平台推出了两款主线续作。“我为《神鬼寓言2》和《神鬼寓言3》感到自豪。”西蒙告诉我,“二代的开发几乎和初代一样困难,因为需要面向新平台,采用新引擎,并且在开发过程中还曾把已经设计的内容彻底推倒重做。到了《神鬼寓言3》时,我们希望在5年内完成游戏,并且避免密集加班。这是我们成功的关键。”
“我喜欢《神鬼寓言2》。”德内说,“我在《神鬼寓言3》开发到一半时离开了。那款游戏的时间表太荒唐,受到了某些外来力量的恶意施压,我不方便透露名字……他们不相信单机RPG在2009年还有市场,觉得一款‘神鬼寓言’游戏的开发周期不能超过两年。他们的想法是如果《神鬼寓言》对玩家的吸引力、销量始终无法接近《神秘海域》,那么狮头的未来将会黯淡无光。我个人认为这就像对粉丝们竖中指,同时也滥用了一支知道该怎样制作‘神鬼寓言’游戏的团队。”
《神鬼寓言3》发售后,这个系列就开始走下坡路了。
“体感游戏《神鬼寓言:旅途》由一支充满热情的团队制作,在配音、动作捕捉、音效和世界观设计等方面都很棒。”爱德华兹说,“遗憾的是,Kinect体感技术决定了它的玩法,玩家们不习惯这种操作方式。系列的另一款新作《神鬼寓言:传奇》在刚刚成型时被取消,开发团队为它创作的许多素材、关卡和出色的音乐都被浪费了,我至今仍然感到沮丧。”
随着《神鬼寓言:传奇》项目取消,狮头工作室被关闭,这个系列似乎已经没有未来。2018年发布的免费卡牌游戏《神鬼寓言:财富》似乎表明它仍有生命力,但游戏在今年早些时候也停运了……据说,《极限竞速:地平线》的开发商、英国工作室Playground Games目前正在为“神鬼寓言”系列制作一款续作,如果是这样,初代作品的创作者们对这款新游戏有哪些期待?
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