一个“冷知识”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和“魔力牛”创造的(9)

2023-04-24 来源:飞速影视
游戏发布后的遗憾
Big Blue Box和狮头克服了重重挑战,赶在项目截止日期前完成了《神鬼寓言》,并于2004年9月正式发售。《神鬼寓言》问世后好评如潮,因为玩家们从来没有见到过这样玩法丰富、量级庞大的角色扮演游戏。不过,由于《神鬼寓言》在开发过程中经历了很多坎坷,且大部分工作都在最后一年内完成,开发团队并没有实现他们的所有想法。
例如,布祖格贝希望设计一位女性主角,但未能如愿。“如果游戏里只有一位男性英雄,我总觉得不太对。幸运的是,我们在《神鬼寓言2》里终于加入了女英雄——开发团队一度想砍掉性别选项,我和美术总监约翰·麦考马克拼尽全力才把它保了下来……狮头内部有很多人反对这个想法,以至于我们不得不基于女性形象设计英雄原型,这样就不容易被砍掉了。”

一个“冷知识”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和“魔力牛”创造的


《神鬼寓言2》拓展了前作的理念,赢得好评
“作为一名测试员,我想看到更多开放区域。”爱德华兹告诉我,“我感觉关卡有点太线性了,就像走廊。当《神鬼寓言》还被称为‘Project Ego’时,游戏世界更开放,玩家可以去任何地方。令人遗憾的是,那些内容后来都被砍掉了。”
西蒙补充说:“我们为《神鬼寓言》设计过太多内容,真的很难记清保留了哪些,又放弃了哪些。经常有人说《神鬼寓言》里没有这个那个,真遗憾。为什么呢?因为我们花了几个月开发了那个,到最后却发现它并不适合这款游戏。”
与此同时,德内也对《神鬼寓言》的整体质量不太满意。“就个人而言,我想优化已经放进游戏里的所有内容。”他笑道,“如今回头来看,游戏里的很多东西都还没有达到发布的标准,在某些不切实际的想法上浪费了太多时间,结果就是把5年的工作量压缩到了一年半里……无论如何,我认为玩家们能够感受到我们在这款游戏中投入的心血和爱。他们很友善,《神鬼寓言》的玩家是最棒的。”

一个“冷知识”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和“魔力牛”创造的


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