一个“冷知识”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和“魔力牛”创造的(7)
2023-04-24 来源:飞速影视
在网络不够发达的年代,没有多少人意识到“魔力牛”其实有个大嘴巴
问题是,莫利纽究竟为《神鬼寓言》项目投入了多少呢?在Big Blue Box团队内部,这个话题引发了开发者们的强烈回应。“在今天的游戏行业里,我希望人们别再相信‘孤独的天才创作者’这种荒诞的说法了。”西蒙感叹。
“如果一支开发团队拥有百人以上的规模,而你将整部作品的创作归功于一个人,那么无形中就贬低了其他人所付出的努力。”德内补充说,“莫利纽确实提出了他的想法,那就是建议我们专注于讲述单个故事,并利用模拟环境让故事变得更个人化。但与团队里的大部分其他成员一样,我也可以将《神鬼寓言》的很多方面视为我的创意——阿尔比恩世界、角色、游戏世界里的生物和它们的魔法、任务、游戏的整体基调……但我不能独揽功劳。”
“在角色和任务设计方面,很多想法都是我在和其他成员交谈后定下来的。你还需要努力在游戏里实现各种想法。任何人都可以提出想法,但做游戏更考验执行力,我很高兴有机会与团队中的很多人共事。”
布祖格贝对这个话题的反应更激烈。“无论在酒吧中、地铁里还是婚礼上,只要有人这么说,我就会冲他们大喊大叫,它真令我头疼。《神鬼寓言》是由一群努力工作、敬业的人共同创造的,而不是来自某个喜欢站在聚光灯下的人。德内·卡特提出创意,得到了兄弟西蒙·卡特的支持,他们与长期合伙人、美术师伊恩·洛维特一起组建了出色的小团队,大家齐心协力创作《神鬼寓言》。到了项目后期,狮头的开发者们为我们提供了巨大帮助。”
“我从不参加主管级别的会议,所以,在《神鬼寓言》的开发中从未与彼得·莫利纽交谈,也很少见到他。令我生气的是,彼得从来没有站出来纠正记者们的说法,他不会说‘噢,那不是我的游戏,而是由我的卫星工作室负责制作’。在我印象中,他从来没有公开赞扬过Big Blue Box或团队里的任何一名成员。这事儿仍然令我耿耿于怀。”
但开发团队承认,莫利纽确实对《神鬼寓言》的创作做出了贡献。
“如果没有莫利纽的帮助,微软就不会认真看待我们;如果没有微软,《神鬼寓言》就不可能问世。”德内说,“那个年代的发行商都非常保守,只有微软对一些奇怪的想法感兴趣。若非莫利纽大胆地宣称我们会把游戏做成什么样子,谁都不会注意这款独特的动作RPG。”
“除了推动我们制作一款更强调‘社交’互动的游戏之外,我认为莫利纽的最大贡献是,他愿意动员整个狮头帮助Big Blue Box完成游戏,尽管这意味着《黑与白2》《电影大亨》和很多其他项目都被搁置甚至取消。这很不容易,毕竟《神鬼寓言》并不完全是狮头的资产,但莫利纽却要让他的公司拿出很多时间来做这款游戏。”
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