一个“冷知识”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和“魔力牛”创造的(6)

2023-04-24 来源:飞速影视
“魔力牛”手里拿着双刃剑
讽刺的是,虽然微软的支持至关重要,但微软希望《神鬼寓言》在2004年内发售,开发团队内部因此发生了巨大变动。在研发的最后18个月里,为了加快进度,Big Blue Box决定与狮头进行更密切的合作。
“当时,Big Blue Box只有大约16人,规模太小了。”西蒙回忆,“微软希望尽快发布《神鬼寓言》,所以,我们决定让Big Blue Box的团队并入狮头,《神鬼寓言》很快就成了狮头内部最紧迫的项目。这是务实的做法,但事后看来,团队突然扩大带来的文化冲击远远超出了我的预期。狮头员工对手头的项目被搁置感到不满,Big Blue Box的人也觉得很难融入。如果一切可以重来,我希望自己能够更好地处理当时的情况。”
布祖格贝透露,很多狮头员工不愿前往Big Blue Box位于戈达尔明的办公室工作。“当时我们已经陷入恐慌,知道很难在原定时间内完成了,他们就是来救火的……所以,我非常理解他们的反应,毕竟他们之所以加入狮头,可不是为了到一只愤怒的天鹅旁边去制作《神鬼寓言》。”
随着项目截止日期越来越近,开发团队不可避免地进入了加班模式。虽然加班如今是游戏行业里的热门话题,但近20年前的情况人们很少提及。
“真的非常糟糕,打垮了很多人,就像彻底摧毁了他们那样。”布祖格贝说,“在近一年半的时间里,我们每天加班。当时,我既年轻又天真,总是被要求参加最后的冲刺,比如按时做完Demo、完成里程碑版本等。这种事实在太多了,有时,一个你几乎不认识的人也会发号施令,要求你为了他们能拿到年度奖金牺牲一切。太疯狂了,我发誓今后再也不会超时加班。”
从某种意义上讲,在《神鬼寓言》开发期间,彼得·莫利纽的一些言论加大了整个团队所承受的压力,因为他一直在做自己最擅长的事——宣传游戏。这位狮头老板非常欣赏《神鬼寓言》,每当与媒体记者对话,他就会给出让人兴奋的承诺。由于莫利纽对《神鬼寓言》充满激情,很多人将这款游戏的问世完全归功于他。

一个“冷知识”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和“魔力牛”创造的


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