一个“冷知识”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和“魔力牛”创造的(5)

2023-04-24 来源:飞速影视
布祖格贝也说,Xbox的强大机能帮他完成了目标。“引擎团队创作的图形令人惊叹。作为一个PS2玩家,我觉得与PS2游戏里的大部分角色和场景相比,《神鬼寓言》的阿尔比恩世界是一次巨大飞跃。在当时,《神鬼寓言》是画面最漂亮的游戏之一。”

一个“冷知识”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和“魔力牛”创造的


“神鬼寓言”系列有一种独特的卡通画风
《神鬼寓言》的外观拥有独特特征,与同期的任何一款其他RPG游戏都不一样。
“当我加入工作室时,团队还在寻找一种艺术风格。”布祖格贝说,“有一天,我们围绕英雄的形象设计进行头脑风暴,每个人都可以拿起铅笔随手画出自己想要的样子……我很喜欢乔·马德雷拉为《战神:夜袭》(Battle Chasers)创作的原画,多年来一直爱看漫画,所以,我的绘画风格也反映了这种偏好。我画了主角和几个土匪,他们的手脚比例非常奇怪,眼神富有表现力,大家都觉得还不错。”
自从与Big Blue Box签约后,微软很快就安排了一些关键人员来协助制作。“我们非常幸运,因为微软制作人里奇·马丁内斯既热情,又拥有渊博的知识。”德内解释道,“他看过英国经典喜剧《黑爵士》和喜剧团队巨蟒组的表演,所以,当我们说打算讲一个包含巨蟒组喜剧元素的黑色童话时,他就明白了我们的想法。”
“我们十分感谢里奇的帮助,要知道,另一位微软制作人是这样回应我们的:‘讲童话?就是里边有很多唱歌的Bug和狗屎吗?’里奇还要求我们花更多时间设计战斗系统。他说:‘玩家至少有60%的时间都在战斗,所以你们该把至少60%的精力投入进来!’与帮助过我们的很多其他人一样,如果没有他,我们不可能完成《神鬼寓言》。”
西蒙也强调了马丁内斯对整个项目的突出贡献。“《神鬼寓言》是一款非常奇怪的英国游戏,在概念上很难得到其他国家玩家的认可,但里奇帮我们说服了挑剔的美国人。当时,微软的另一位高级游戏设计师约什·阿特金斯也对《神鬼寓言》充满激情,帮我们清扫了一些不够紧实的设计元素。整体而言,微软是个完美的发行合作伙伴,他们支持、理解并且信任开发团队。”
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