一个“冷知识”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和“魔力牛”创造的(3)
2023-04-24 来源:飞速影视
Big Blue Box将新项目称作“Project Ego”,后来又更名为《神鬼寓言》。“讽刺的是,它远比《愿望世界》更有野心,风险和开发难度也大得多,但它更容易让发行商产生兴趣。”
完成版的《神鬼寓言》,至少在画风上变化不大
“莫利纽建议我们专注于一位主角,但允许玩家将他变成他们想要的任何样子。”德内说,“我们喜欢这主意,决定向前推进一步,让玩家可以选择自己想要的任何英雄原型。起初,我们希望远离改变角色形象这种玩法,因为不想利用狮头首款游戏《黑与白》的独特卖点,但莫利纽鼓励我们那样做。”
“团队的两名早期雇员马丁·贝尔和凯斯帕·道加德采纳了这些想法,创造了一个能够容纳皱纹、文身等各种角色外貌细节,以及森林和草木等场景的引擎,那个引擎相当出色。”
就算以如今的标准来看,《神鬼寓言》仍然不失为一款雄心勃勃的游戏。在世纪之交,玩家们熟悉的大部分RPG游戏采用线性剧情,不会提供太多自由探索空间,而在《神鬼寓言》里,你可以根据各种行为来塑造角色和游戏世界,能自由选择正义或邪恶的道路。在游玩过程中,角色的外貌也会发生变化。
《神鬼寓言》构建了一个极具沉浸感的庞大世界,还拥有一套实时战斗引擎、全配音的NPC角色。对于Big Blue Box这家小型初创工作室来说,完成它是一次了不起的壮举。
“神鬼寓言”系列的封面图案一直在强调“选择”的重要性,变成神还是鬼,都在一念之间
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