《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事(8)

2023-04-26 来源:飞速影视
为本作吃尽了苦头的邓肯
丰富的动作配上AI各异的行为,让《黄金眼》的敌人从《毁灭战士》中不知疲倦的恶魔变为了更加自然的人类,也为FPS带来了一次理念上的革新。

熔铸历史


《黄金眼》电影的VHS录像带于1996年5月在美国发售,N64的美版首发却拖到了同年9月,《黄金眼》游戏也未能成为N64的首发作品。即使如此,无论是Rare的蒂姆·斯坦普,还是美国任天堂的肯·洛布,对于本作都给予了足够的宽容,允许开发团队一次又一次延期。任天堂每隔半年对《黄金眼》进行一次验收,每一次他们都会发现游戏的素质得到了提升。
在马丁·霍利斯看来,延期最大的意义在于让Rare有机会参考其他N64经典。马丁玩到《超级马力欧64》之后赞不绝口,《超级马力欧64》在一个关卡中设置多个任务的思路,为《黄金眼》指明了方向。二者的区别在于,《超级马力欧64》在一次过关流程中只能完成一个任务,《黄金眼》可以同时完成多个任务。

《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事


《超级马力欧64》是3D游戏的教科书
大部分游戏在高难度下往往只更改了敌我双方的攻防数据,一部分游戏更改了敌人配置,在此基础上,《黄金眼》的高难度中还更改了任务数量。简单模式下的玩家只要一路冲杀便能过关,困难模式下则需要完成更多的任务,像真正的邦德那样利用道具解谜。至于具体的谜题设计,马丁则参考了SFC的经典游戏《塞尔达传说:众神的三角力量》。
在午休时间,开发团队一边吃午饭一边围坐在电视前,有时候电视里会播放“007”系列电影作为素材参考,因为午休时间有限,每一部电影都能断断续续放个好几天。有时团队会在午休期间玩几盘《马力欧赛车64》,通过任天堂的渠道,Rare在《马力欧赛车64》发售前便拿到了早期版本,团队亲身体会到了4人分屏对战的无穷乐趣。
其实日本任天堂最初只打算给N64标配两个手柄接口,但肯·洛布表示“4人分屏的《马力欧赛车64》一定会大卖”,日本总部便采纳了他的建议。《黄金眼》团队也打算加入多人模式,却一直抽不出空,直到1997年4月单人模式完成后,团队才抽出时间开发多人模式。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号