《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事(9)

2023-04-26 来源:飞速影视
最初《黄金眼》计划通过局域网实现联机对战,然而N64缺乏这样的条件,团队只得选择分屏。经过测试,一部分地图在4人模式下帧数低到无法接受,只能放弃,另一部分地图对多边形进行简化后取得了勉强及格的帧数。

《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事


4人分屏时只有10帧
考虑到单人模式已经延期多年,团队若向肯·洛布表示“多人模式还在开发初期”,情况会非常尴尬。因此,团队决定先斩后奏,在未告知肯·洛布的情况下暗中开发多人模式,直到做好了4人分屏画面再给他展示,让他倍感惊喜。
此时,单人模式已经进入最终打磨阶段,团队没有时间给多人模式增加太多新素材,卡带容量也没有空余,大部分素材能省则省。之前的动作捕捉没有录制蹲着前进的动作,所以多人模式下的角色只能跪在地上用膝盖滑行。多人原创地图的素材大多是通过单人模式拼凑来的,雷达界面则源自一个油桶的贴图。
美国任天堂董事长霍华德·林肯曾告诉Rare,他重金购买的授权并不局限于《黄金眼》这一部电影,而是包含了全部“007”系列的内容。因此,本作加入了很多老电影的角色和关卡。
角色美术布雷特·琼斯甚至给肖恩·康纳利、罗杰·摩尔和蒂莫西·达顿这3位前任邦德做好了模型。当时网络资料尚不发达,她能参考的资料只有电影和设定书籍。遗憾的是,版权方最终告诉Rare,这3位老邦德和另一名特工杰克·韦德的形象不在授权范围之内,开发团队只能将做好的模型忍痛删掉。

《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事


3位老邦德无缘在游戏中出现
即使如此,多达64人的对战可选角色阵容也算得上丰富,其中甚至包括大量反派角色。不同的角色拥有不同的模型判定,电影《金手指》中的反派Oddjob在游戏中变成了一个小矮子,他也是本作中判定最小的角色。
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