《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事(10)

2023-04-26 来源:飞速影视
马丁·霍利斯也承认,Oddjob的体型近乎于作弊,但这个角色实在太搞笑,就保留了下来。Rare内部在对战时约法三章,谁用Oddjob就算作弊,默认判负。马丁现在承认,他其实应该删掉Oddjob这个角色,不过当年游戏临近发售,他们也没时间慢慢调整角色平衡性了。

《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事


不同角色的体型差距极大
这种搞笑气氛也融入到各类特殊模式中。关于徒手攻击,开发团队原本打算加入一个拳击动作,为了省掉手指握拳的动画,拳击最终变成了空手道的手刀。然而,配套的音效却过于滑稽,听上去更像是扇巴掌。多人对战因此加入了一个名为“扇巴掌”的特殊模式,让玩家徒手互抽,结果令人捧腹。

《007:黄金眼》:奇迹般的开发故事


看上去如同扇巴掌的手刀
虽然对战可选角色多达64人,却没有占用太多卡带容量,每个角色的面部贴图尺寸只有38×32像素。想要在如此模糊的范围内放进一张有识别度的人脸,对于角色美术布雷特·琼斯也是极大的挑战。很多人脸并非源自演员,而是Rare内部的员工。

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