SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们

2023-04-26 来源:飞速影视
1993年11月16日,索尼电脑娱乐株式会社(Sony Computer Entertainment Inc.,简称SCE)在东京成立,久多良木健担任社长。SCE的诞生伴随着开发新一代主机、与任天堂等厂商竞争的使命。在新主机硬件筹备工作进行的同时,一支软件团队也正在组建当中。
“决定市场的不是硬件,而是软件。”这句话出自对手山内溥之口,但SCE的高层都清楚,这是无可争辩的至理名言。这支组建于东京的索尼第一方游戏开发团队,最初成员大多来自索尼技术部以及索尼音乐团队,负责人是后来成为索尼全球工作室总裁的吉田修平。带着无比艰巨的使命以及一群志在未来的年轻人,SCE日本工作室(SCE Japan Studio,简称SCEJ)作为索尼嫡系的第一方工作室,必然会在历史上留下它的名字。

SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们


SCEJ的标志
招贤纳士
早期的SCEJ有索尼和SCE的全面支持,能够得到新主机、也就是PlayStation初代的全部技术信息和资源,但在游戏开发方面人员短缺、经验不足,团队组建时间过短,还暂时无法挑起单独开发的任务。
在这样的前提下,吉田修平的主要任务是在外部寻找有潜力的开发商,让SCEJ配合它们进行开发。这一方面能掌控游戏开发、为SCEJ团队创造学习条件,还能物色一些有心的外部团队招揽至索尼旗下,丰满羽翼。
初代PS主机于1994年上市,之后两年里,SCEJ与多家第三方开发商一起参与制作了近20款游戏,其中比较重要的有1995年的RPG《妖精战士》,是当时Square派出一部分骨干与SCEJ一起完成的。游戏画面精美、战斗爽快、音乐动听,对当时极度缺乏大型RPG的PS来说意义非凡。Square帮助索尼制作RPG让山内溥大为光火,由此引发了任天堂抛售Square《圣龙传说》当作惩罚的事件,是之后Square倒向索尼的重要导火线。

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