SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们(4)
2023-04-26 来源:飞速影视
《龙骑士传说》日版封面
《龙骑士传说》动用了SCEJ本部120人的大编制,耗费1600万美元,历时3年制作完成。游戏中长达50分钟的过场动画、宏大的世界观背景设定、榨干PS机能的画面效果以及长谷部裕之特别设计的连击技战斗系统,显示了SCEJ对本作的用心程度。遗憾的是,《龙骑士传说》首月在日本的销量只有区区28万份,商业成绩十分不尽人意。
《龙骑士传说》各方面素质上乘,但当年RPG领域的厮杀过于惨烈,仅Square一家在1999年就有《圣剑传说》《穿越时空》《沙加开拓者2》《寄生前夜2》《最终幻想8》等多款RPG上市。原创的《龙骑士传说》虽然不错,但没有展露出过于吸引人的优势,规模阉割、操作过难等缺点反而被玩家拿来比较和诟病,最终成为了那个时代的眼泪。
《龙骑士传说》并不差,但销量上却吃了败仗
才华横溢
时间进入千禧年,随着世嘉Dreamcast的上市,第六世代的主机竞争依然激烈。除了老对手世嘉和任天堂,在硬件规格上不占优势的PS2还要面对微软Xbox的挑战。索尼很清楚,如同上世代一样,PS2能否杀出重围依然要看软件阵容。
这一时期的SCEJ保持着不错的产量,“捉猴啦”系列依然很受欢迎,“荒野兵器”也在继续出续作。2000年由绫部和带队开发、SCE发行的休闲冒险AVG《我的暑假》推出后广受好评;2001年的《大众高尔夫3》以及《GT赛车3》更是成为各自领域的顶梁柱,为PS2夺下王座打下坚实的基础。
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