SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们(12)
2023-04-26 来源:飞速影视
“我曾想过离职时会收到花束,然后大家为我鼓掌送别。实际上,却是我自己在空无一人的办公区里默默收拾行李。”外山圭一郎在离职后的采访中难掩失落。
好在传承并没有完结。对这些喜欢按照自己喜好和习惯制作游戏、对游戏工业化死不归化的制作人来说,如今也是独立游戏越来越成熟的年代,这未必不是个好事。离开SIE多年的上田文人在独立工作室genDesign摸鱼多年,大家也都习惯了他的磨洋工;外山圭一郎带领一些前SIEJ员工成立Bokeh Game Studio,人们对他新作的方向非常好奇;山际真晃、山本正美这些SIEJ多年的老兵也都在离职后表示,会继续努力制作游戏。
悲伤的离去未必不能柳暗花明
SIEJ的重组对如今不断西化的索尼而言,如同甩去了自己坚持多年却又越来越沉重的包袱,是福是祸、是对是错,只能留待日后检验。作为玩家的我们,终究只能在回忆里寻找那些躲在“Japan Studio”背后的乐趣了。
(部分资料引用自维基百科、VGChartz、Kotaku、Gamasutra等网站。)
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