SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们(11)
2023-04-26 来源:飞速影视
SCEJ公司,这里的开发模式与西方主流有很大差别
吉田修平也承认,SCEJ建立的首要目的应该是开发属于日本市场的3A游戏,但如今日本市场的变化已经让这一目的变得不那么重要,日本年轻人更沉迷于移动设备,对主机和3A的需求不断降低。
种种迹象表明,SCEJ的地位已经十分尴尬。
2016年,SCE合并改组为索尼互动娱乐,即Sony Interactive Entertainment,简称SIE,SCEJ也改称SIEJ。从Allan Becker在2012年接手SCEJ直到他于2020年退休,SIEJ在整个PS4世代基本上碌碌无为,《血源》《最后的守护者》《纳克的大冒险》几乎是能拿得出手的全部,而且大部分时间里SIEJ还在辅助位。2012年加入SCEJ的Team Asobi倒是凭借着《游戏空间》和《太空机器人救援任务》在VR领域有所建树,后者更是在《半衰期:爱莉克斯》面市前媒体均分最高的VR游戏,也为SCEJ的未来点明了方向。
《太空机器人救援任务》素质很不错,体验绝佳
尘埃落定
2021年2月26日,SIE宣布将对SIEJ进行全面改组,旗下原有工作室都将并入Team Asobi,部分员工加入Team Asobi,其它员工和部门将在之后由索尼进行安置。
尽管在这之前,包括外山圭一郎、佐藤一信、山际真晃、鸟山晃之等一批制作人的离开已经暗示了SIEJ的命运,但当一切真的发生时,还是让人感慨时过境迁。作为索尼旗下历史最悠久的工作室,SIEJ带来了许多让人眼前一亮的创意,也留下许多意难平的遗憾。在时代的洪流下,最终都成了过往云烟。
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