SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们(10)
2023-04-26 来源:飞速影视
重力女孩的设定其实多年前就已经在外山圭一郎脑海中了
这时,SCEJ还需要分出人手帮马克·瑟尼完成《纳克大冒险》,上田文人离职后的《最后的守护者》还要继续做完,宫崎英高的索尼独占游戏《血源》也需要SCEJ提供技术支持。
这些作品在质量、口碑上都属上乘,遗憾的是大部分体量有限,类型也偏小众,商业上的上限很明显。在西方开发者拼命鼓吹“3A”“工业化”“电影化”概念的年代,SCEJ的日式游戏小作坊式传统不知还能维持多久。
《最后的守护者》的难产有很多因素,但SCEJ的开发能力还是受到质疑
其实在PS4发售前的2012年,SCEJ的负责人已经由吉田修平换成了前圣莫尼卡工作室总裁Allan Becker,一位在日本长大的日美混血儿。他在1995年加入SCE担任高级制作人,之后建立了圣莫尼卡工作室,2008年担任圣莫尼卡总裁,见证了“战神”系列以及整个西方游戏产业的崛起。Allan Becker的到来,最重要的工作是转变整个SCEJ运行的思路,为即将到来的次世代做准备。
刚接手SCEJ的Allan Becker看到整个工作室的状态吃了一惊。按照他的说法,当时SCEJ同时进行的项目多达40余个,不同小组之间忙于相互协作的场景如同“一片混战”。已经是索尼全球工作室总裁的吉田修平也坦言,SCEJ和西方的主流游戏开发模式有很大差别:这里的人更习惯自下而上去推动项目,缺乏明确严格的组织管理体系;只制作自己想做的东西,不太考虑玩家是否接受;对整个行业的战略没有太多兴趣和志向。
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