SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们(8)
2023-04-26 来源:飞速影视
《啪嗒砰》是PSP上最有影响力的游戏之一,它的画风和独特机制让人过目不忘
白色的恶魔
《乐可乐可》和《啪嗒砰》的成功固然可喜,之后SCEJ还有《勇者别嚣张》《无限回廊》等很有灵气的游戏,但休闲市场并不是索尼计划中的必争之地。
SCEJ找到了一家有潜力的开发商——Level-5,双方之前合作的ARPG“暗云”系列成绩尚可。之后,Level-5又参与了《勇者斗恶龙8》的制作,处于上升期。所以,虽然《龙骑士传说》的商业失败还历历在目,索尼还是想要拉着Level-5再挑战一次RPG。
2008年在PS3上发售的《白骑士物语:古之鼓动》由Level-5和SCEJ联合开发,Level-5社长日野晃博亲自担任监督,同时负责主要的剧本故事和游戏设计。游戏有不少可圈可点之处,优秀的画面、多队友即时战斗系统、白骑士变身、巨大体型的Boss战等,但2008年的JRPG领域已经没有了往日的辉煌,偏偏这个领域竞争激烈、标准极高,《白骑士物语》没能迎来期望中的巨大突破。
“白骑士物语”系列是SCEJ在PS3时代少有的JRPG
初代最终销量95万,两年后的续作《白骑士物语:光与暗的觉醒》在各方面没有大提升和突破,销量近乎腰斩,这终于让SCEJ认识到,自己可能不太适合在这个时代继续坚持做JRPG。在发布了偏向战斗的PSP版本《白骑士物语:起源》后,这个系列被彻底雪藏了。
寄予厚望的《白骑士物语》没能脱颖而出,另一款SCEJ并不看好的游戏却意外开辟了新道路,它就是《恶魔之魂》。
熟悉宫崎英高故事的人都知道他是上田文人的粉丝,《古堡迷踪》对他的影响非常大,促使他走上了游戏制作道路。SCEJ内部对宫崎英高有所影响的不止上田文人,SCE制作人梶井健是《王国密令》的粉丝,正是他向当时FromSoftware的管理者提议,要和SCEJ一起制作《王国密令》的续作,是《恶魔之魂》能够面市的关键人物。
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