SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们(7)
2023-04-26 来源:飞速影视
《乐可乐可》的创意来自于制作人河野力旅途中的灵光乍现。当时他用PDA绘制了一些游戏概念草图,其中有许多可爱的圆滚滚生物,河野力突然发现,通过倾斜屏幕的方式来操作这些生物会很有趣。此时又值索尼掌机PSP发售之前,PSP的操作方式和便携特点让《乐可乐可》更加有发挥空间。
《乐可乐可》发售后,简单易上手的玩法、有趣又可爱的画风为PSP吸引到了相当数量的女性和低年龄玩家,在当时疯狂讨好男性核心玩家、比拼技术和画面的年代,无异于一股清流。游戏媒体对《乐可乐可》不吝赞美之词,赞扬其在艺术创意上的成功。
2006年发售在PSP上的《乐可乐可》
2007年,PSP上另一款意义非凡的游戏《啪嗒砰》应运而生。将音乐节奏和战斗战略相结合的点子来源于在SCE工作了10年的小谷博之。一次,他偶然拜访一家画师事务所,看到一群大眼睛小人挥舞着长枪攻击未知生物的动画,他完全被吸引了,关于《啪嗒砰》的所有想法“很自然地出现在我的脑海里”。
与河野力、上田文人的想法相似,小谷博之也认为游戏应该越简单越有趣。于是,玩家操纵一群被称为“啪嗒砰”的小人,按照节奏敲响太鼓,为他们做出各种各样的战斗指示,赶走敌人重建家园。
《啪嗒砰》不仅是许多玩家心目中记忆最深刻的PSP游戏,媒体口碑也非常好。向来以严苛著称的GameSpot,一口气给《啪嗒砰》提名了“最佳图形艺术”“最佳原创游戏机制”“最佳原创IP”“最佳节奏/音乐游戏”“最佳原创音乐”“最佳游戏创意”等一系列奖项,足见《啪嗒砰》的创意有多让人喜爱。
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