SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们(5)
2023-04-26 来源:飞速影视
《我的暑假》特殊的休闲玩法让许多玩家记忆深刻
此时,SCEJ内部最依仗的是上田文人和外山圭一郎领导的两支团队——Team ICO和Project Siren。
2001年,上田文人的处女作品《古堡迷踪》问世,极具艺术感的剧情表达方式和采用极简思路设计的游戏架构,让一个男孩与女孩邂逅的故事永远的留在玩家心中。游戏发售后广受追捧,在与《光环》《合金装备2》《GTA3》的比较中,依然被许多媒体评为年度游戏。在销量上,《古堡迷踪》却和这些商业化游戏相去甚远,最终没有卖过百万。对一款强调艺术与共情的游戏来说,不能说是缺憾,却是种必然。
《古堡迷踪》感动了许多玩家,也影响了很多游戏制作人
同样的情况也发生在外山圭一郎的《死魂曲》身上。《死魂曲》发售的2003年,正是日式恐怖游戏大热的年代。同一时期的《零·红蝶》《寂静岭3》《九怨》等与《死魂曲》一起,上赶着给玩家带去各种心理阴影。
和《古堡迷踪》采用先进的动画技术一样,SCEJ也给《死魂曲》提供了大量当时索尼先进的开发技术支持。最让人印象深刻的是面部捕捉技术,展示出真实的人物面部表情。
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